Ubisoft에서 개발 중인 Minecraft 스타일의 소셜 시뮬레이션 게임 “Alterra”
Ubisoft Montreal Studio는 '마인크래프트'와 '동물의 숲'의 요소를 결합한 새로운 픽셀 게임 '알테라'를 개발하고 있습니다. 이 새로운 복셀 기반 게임을 확인해 보세요!
마인크래프트와 동물의 숲 스타일의 복셀 게임이 개발 중입니다
건축 및 사회 시뮬레이션 메커니즘 통합
11월 26일 Insider Gaming의 보도에 따르면, '어새신 크리드: 발할라', '파 크라이 6'를 개발한 유비소프트 몬트리올은 코드명 '알테라'라는 새로운 복셀 게임을 개발 중입니다. 이 게임은 4년 동안 개발 중이던 이전에 취소된 복셀 게임 프로젝트에서 발전한 것으로 알려졌습니다.
신작 게임의 '게임 루프가 '동물의 숲'과 유사하다는 보도가 나왔습니다. 게임에서 플레이어는 친근한 의인화 NPC 대신 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용합니다. 정보는 제한되어 있지만 동물의 숲은 플레이어가 집을 디자인하고, 곤충과 기타 야생 동물을 잡고, 다른 마을 사람들과 교류할 수 있는 편안하고 편안한 게임 분위기로 알려져 있습니다.
플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다른 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 Matterlings와 상호 작용할 수도 있습니다. 그러나 여정은 쉽지 않을 것이며 적들은 플레이어의 진행을 방해할 것입니다. Minecraft 스타일의 게임플레이 메커니즘도 게임에 적용되며, 플레이어는 각각 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 산림 생물 군계에는 목재 건축 자재가 풍부합니다.
보고서에서는 '매터링스'의 모양이 '큰 머리를 가진 펀코팝 인형과 약간 비슷하다'고 언급하기도 했습니다. 또한 가상의 생물(예: 용)과 동물(예: 고양이 및 개)에서 영감을 얻었습니다. 또한 각 종은 의상에 따라 다양한 변형이 있습니다.
"알테라"는 24년 동안 Ubisoft에서 근무한 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발을 진행했습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 2020년 12월에 시작되어 아직 개발 중인 "차세대 미발표 프로젝트"에 참여하고 있음이 나와 있습니다. 패트릭 레딩(Patrick Redding)도 크리에이티브 디렉터로 게임에 참여한 것으로 알려졌습니다. 그는 '고담 나이츠', '스플린터 셀: 블랙리스트', '파 크라이 2' 등의 게임 개발에 참여했다.
신나는 소식이기는 하지만, '알테라'는 아직 개발 중이기 때문에 모든 정보는 변경될 수 있으니 주의해서 다루시기 바랍니다.
복셀게임이란?
복셀 게임에는 세계의 객체를 모델링하고 렌더링하는 독특한 방법이 있습니다. 이러한 게임은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 결합한 다음 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서, 새롭고 더 복잡한 물체로 결합할 수 있는 레고 벽돌과 같습니다.
요즘 인기 있는 복셀 게임은 Demolition입니다. 플레이어는 주변 환경과 주의 깊게 상호 작용하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 습격을 성공시켜야 합니다. 놀랍게도 마인크래프트는 복셀 게임이 아닙니다. 복셀과 같은 세계 미학을 사용하지만 각각의 큰 큐브 또는 "상자"는 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
이와 대조적으로 Metro Escape 2 또는 Metaphor: Refantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 그렇기 때문에 플레이어가 실수로 벽이나 NPC와 같은 물체 안에 갇혔을 때 종종 빈 공간을 만나게 됩니다. 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 객체를 형성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 이러한 추세에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 복셀 그래픽 사용은 여전히 매우 유망합니다.