Nintendo's Switch 2: Un saut majeur dans la conception d'accessibilité
Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a pleinement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Non seulement nous avons eu droit à des bandes-annonces de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons eu un aperçu détaillé du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a également dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du commutateur 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le Direct n'a pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles directement, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté selon les paramètres du système. Au lieu de cela, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.
Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de manière identique au commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, désormais améliorée avec l'option d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Cependant, la surprise la plus importante de Nintendo est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonctionnalité comprend des options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Design innovant
Au-delà des options de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui ajoute de la profondeur à une franchise bien-aimée tout en améliorant l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, Zelda Notes sert d'application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Royaume. La fonction de navigation au sein de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas avec une navigation précise ou des rencontres ennemies, il aide considérablement les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive de la traversée de vastes paysages.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'application propose également un outil de partage Autobuild, permettant aux joueurs de partager des créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai s'ils possèdent les matériaux requis. Cette fonctionnalité a été particulièrement bénéfique pour moi, car je me débattais avec la disposition de contrôle et les exigences des bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Avec l'outil de partage Autobuild, ma concentration passe uniquement à la collecte de matériaux, pas au processus de construction, tout grâce à l'approche de conception inclusive de Nintendo, que j'ai toujours loué dans le passé.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via le partage d'articles, une fonctionnalité similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément à des articles envoyés par des amis, en réduisant la pression physique de la recherche constante du monde pour les armes et la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, simulant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur un moniteur ultrairs a un DPI de 6400), cette nouvelle méthode de jeu bénéficiera sans aucun doute à divers joueurs handicapés. Il est excitant de prévoir comment Nintendo exploitera cette fonctionnalité, mais plus important encore, il offre un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la gamme de types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.
En tant que passionné de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en créant de nouvelles méthodes de jeu pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour établir des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.