Nintendo 's Switch 2 : 접근성 설계의 주요 도약
닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, 심지어 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 게임의 트레일러로 트레일러로 대우했을뿐만 아니라 Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube Games도 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드라는 것을보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로도 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상에 뛰어 들어 봅시다.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정에 따라 맞춤형 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 직접 보여주지 않았습니다. 대신 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치와 동일하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 옵션으로 향상되었습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있도록하는 중요한 도구입니다. 이 기능에는 다른 음성을 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴 옵션 외에도 사랑하는 프랜차이즈에 깊이를 더하는 포괄적 인 도구를 도입하면서인지 적, 물리적, 맹인/낮은 비전 접근성을 향상 시켰습니다. Zelda Notes는 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 내에서 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱 역할을합니다. 앱 내 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 맹인/저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 과부하를 줄이는 데 큰 도움이됩니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우,이 앱은자가 공유 공유 도구를 제공하여 플레이어가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료를 보유한 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었 기 때문에 특히 유익했습니다. Autobuild Sharing Tool을 통해 초점은 Nintendo의 포괄적 인 디자인 접근 방식 덕분에 건설 과정이 아닌 자료 수집으로 만 이동합니다.
또한 장애인 개인은 항목 공유와 유사한 기능인 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스 할 수 있으며, 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하여 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 측면에 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 모르지만 (비교를 위해, 초고시 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo 가이 기능을 활용하는 방법을 기대하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애인 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용 가능한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하는 동안 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 보여주는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 및 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 플레이 방법을 만들어 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 닌텐도가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 설정하기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도는 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.
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