ニュース 任天堂のスイッチ2:アクセシビリティデザインのメジャーリープ

任天堂のスイッチ2:アクセシビリティデザインのメジャーリープ

著者 : Camila アップデート : May 18,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は独自の直接プレゼンテーションを通じてスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームのトレーラーをオンラインで切り替えることを除いただけでなく、さらに重要なことに、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての方法でその前身に対する大幅なアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの強化に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定に従って調整された各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除けば、多くの有形アクセシビリティオプションを直接紹介しませんでした。代わりに、任天堂は、返信と新機能の両方を概説する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきましたが、現在は、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更するオプションで強化されました。ブラインド/低ビジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックします。ただし、任天堂の最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害者プレイヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。この機能には、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルを選択するオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明のままですが、任天堂が障害のある視聴者を認識していることは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

特定のメニューオプションを超えて、任天堂は、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを強化しながら、最愛のフランチャイズに深みを加える包括的なツールを導入しました。 Nintendo Switchアプリの改名されたZelda Notesは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのコンパニオンアプリとして機能します。アプリ内のナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、とらえどころのないkorokを見つけることができます。このアプリは、選択した目的地にプレイヤーを導くオーディオキューと声を提供します。正確なナビゲーションや敵の出会いには役立ちませんが、盲目的/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、広大な景観を横断することから認知的過負荷を減らすのに大幅に役立ちます。

認知、盲目/低ビジョン、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリはオートビルド共有ツールも提供し、プレーヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有できるようにします。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労したため、この機能は私にとって特に有益です。 AutoBuild Sharing Toolを使用すると、私の焦点は、建設プロセスではなく、材料を収集するだけに移行します。これは、任天堂の包括的なデザインアプローチのおかげで、私は過去に一貫して賞賛してきました。

さらに、障害者は、AutoBuild共有に似た機能であるアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、世界を常に武器や食べ物を探していることから物理的な緊張を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコンピューターマウスをシミュレートして、任意の表面にコントローラーを移動できます。カーソルを移動するのに必要な力はまだわかりませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、この新しいプレイ方法は間違いなくさまざまな障害者プレーヤーに利益をもたらします。任天堂がこの機能をどのように活用するかを予測するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者向けの別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2で利用可能なコントローラータイプの配列と組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用を革新し続けています。

任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムは、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者向けの新しいプレイ方法を作成することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを確立するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。