Переключатель Nintendo 2: крупный скачок в дизайне доступности
После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 с помощью собственной прямой презентации. Мало того, что мы относились к трейлерам для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo GameCube Games Exclues для Switch 2 Online, но, что более важно, мы получили подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с предшественником практически во всех отношениях.
Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и уникальные инклюзивные практики дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. Давайте погрузимся в захватывающие и подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Direct не демонстрировал много ощутимых параметров доступности напрямую, помимо полного настраиваемого элемента управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированных в соответствии с настройками системы. Вместо этого Nintendo выпустила подробную страницу доступности , на которой описывается как возвращающиеся, так и новые функции.
Полностью настраиваемые элементы управления возвращаются, функционируя идентично исходному коммутатору. Возможность регулировать размер текста к трем вариантам возвращается, теперь расширена с помощью возможности реализовать высокие контрастные и изменять цветы общего дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых/низких игроков, также возвращается. Тем не менее, наиболее значительным сюрпризом Nintendo - новая настройка «Читателя экрана».
Люди слепых/низкого зрения часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам инвалидов самостоятельно ориентироваться в Switch 2 самостоятельно. Функция включает в себя варианты выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости. Несмотря на то, что остается неясным, поддержат ли отдельные игры эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, признание Nintendo ее инвалидов является многообещающим знаком будущего доступности в компании.
Инновационный дизайн
Помимо конкретных вариантов меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который добавляет глубину любимой франшизе, одновременно повышая когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность. В рамках переименованного приложения Nintendo Switch, Zelda Notes служит компаньоном для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие области и неуловимых Koroks, используя GPS-подобный пользовательский интерфейс. Приложение предоставляет звуковые сигналы и голоса, чтобы направлять игроков в их выбранные направления. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, это значительно помогает слепым/низковиденным людям ориентироваться в чрезмерном мире и снижает когнитивную перегрузку от обширного ландшафта.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам приложение также предлагает инструмент совместного использования автоматического обмена, позволяя игрокам делиться пользовательскими технологическими созданиями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные лица могут автоматически построить машину Zonai, если они обладают необходимыми материалами. Эта функция была для меня особенно полезной, так как я боролся с требованиями управления и кнопками для строительства механизма Zonai в слезах королевства. С помощью инструмента совместного использования автобуилдов мой фокус смещается исключительно на сбору материалов, а не процесс строительства, все благодаря инклюзивному дизайну подхода Nintendo, который я последовательно похвалил в прошлом.
Кроме того, инвалиды могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, функцию, аналогичную обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправляемым друзьями, уменьшая физическую напряженность от постоянного поиска мира для оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.
Коляски спортивны
Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра ракетной лиги, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует правильное представление об инвалидности, но и выделяет одно из немногих новых изменений в оборудовании Switch 2 - управления MASE.
Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Хотя мы еще не знаем, что сила, необходимая для перемещения курсора (для сравнения, моя мышь на ультравидном мониторе имеет DPI 6400), этот новый метод игры, несомненно, принесет пользу различным игрокам -инвалидам. Полечительно предвидеть, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, он предлагает еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с массивом типов контроллеров, доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации в использовании контроллера.
Как энтузиаст Nintendo, я невероятно взволнован The Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит захватывающие улучшения доступности, которые демонстрируют приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Хотя у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller и контроллер доступа к Xbox и контроллер доступа PlayStation, Nintendo по-своему внедряет, создавая новые методы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединится к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo продолжит повышать стандарты доступности.
Последние статьи