Heim Nachricht Nintendo's Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design

Nintendo's Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design

Autor : Camila Aktualisieren : May 18,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 durch seine eigene direkte Präsentation vollständig vorgestellt. Wir wurden nicht nur mit Trailern für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusive Online -Wechseln genannt, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst ausführlich ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertroffen sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Der Direkte präsentierte nicht viele materielle Optionen für Zugänglichkeit, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das gemäß den Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine detaillierte Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollspenne Steuerelemente kehren zurück und funktionieren identisch mit dem ursprünglichen Switch. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück und ist jetzt mit der Option, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind-/Low -Vision -Spieler, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos bedeutendste Überraschung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, unabhängig durch den Switch 2 zu navigieren. Die Funktion enthält Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Es bleibt zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ist ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Über bestimmte Menüoptionen hinaus führte Nintendo ein integratives Tool ein, das einem beliebten Franchise -Unternehmen Tiefe verleiht und gleichzeitig die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App dient Zelda Notes als Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion innerhalb der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Interessenbereiche und schwer fassbare Koroks finden. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Es hilft zwar nicht mit präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen, hilft zwar die Blind-/Low -Vision -Individuen erheblich, die Überwelt zu navigieren und die kognitive Überlastung durch das Durchqueren von riesigen Landschaften zu verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Sehvermögen und körperlich behinderte Spieler bietet die App auch ein Autobuild -Sharing -Tool, mit dem die Spieler benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen teilen können. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war für mich besonders vorteilhaft, da ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu kämpfen hatte. Mit dem Autobuild -Sharing -Tool verlagert sich mein Fokus ausschließlich auf das Sammeln von Materialien, nicht auf den Bauprozess, alles dank des integrativen Designansatzes von Nintendo, den ich in der Vergangenheit konsequent gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen Artikel über die Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung die Welt nach Waffen und Nahrung ständig durchsucht. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus simulieren. Obwohl wir die Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, noch nicht kennen (zum Vergleich, meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor hat einen DPI von 6400), wird diese neue Spielmethode zweifellos verschiedenen behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend zu antizipieren, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, bietet es ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Kombination mit der Auswahl an Controllertypen, die auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, wird Nintendo weiterhin in der Verwendung von Controller innoviert.

Als Nintendo -Enthusiast bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innoviert, indem sie neue Spielmethoden für behinderte Personen erstellt. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die kürzlich angekündigte Ankündigung von Nintendo zu anderen Entwicklern zur Ermittlung standardisierter Barrierefreiheitstennachforder , weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöhen wird.

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