首页 新闻 Nintendo's Switch 2:可访问性设计的重大飞跃

Nintendo's Switch 2:可访问性设计的重大飞跃

作者 : Camila 更新日期 : May 18,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂通过其自己的直接演示完全揭示了Switch 2。我们不仅接受了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube游戏等新游戏的预告片,专用于Switch 2 Online,但更重要的是,我们对系统本身进行了详细的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在所有方面都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的令人兴奋的可访问性增强功能。

新的可访问性设置

除了根据系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件外,直接没有直接展示许多有形的可访问性选项。相反,任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了返回和新功能。

完全可自定义的控件返回,与原始开关相同。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在可以增强实现高对比度和更改一般显示颜色的选项。对盲人/低视力参与者至关重要的变焦功能也卷土重来。但是,任天堂最重要的惊喜是新的“屏幕阅读器”设置。

盲目/低视力个人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残疾人玩家能够独立导航Switch 2。该功能包括选择不同声音,读取速度和音量水平的选项。尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是公司内部可访问性的未来标志。

创新设计

除了特定的菜单选项外,任天堂还引入了一种包容性工具,该工具为心爱的特许经营增加了深度,同时增强了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在重命名的Nintendo Switch应用程序中, Zelda Notes是伴随野外呼吸和王国眼泪的伴侣应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的Koroks和难以捉摸的Koroks。该应用程序提供音频提示和声音,以引导玩家进入所选目的地。尽管它无助于精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助盲目/低视力个人导航了跨越世界,并从穿越广阔的景观中减少了认知超负荷。

为了认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序还提供了自动共享工具,使玩家可以共享自定义的Zonai技术创作。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。这项功能对我特别有益,因为我在控制王国泪流满面的控制布局和按钮要求方面苦苦挣扎。借助AutoBuild共享工具,我的重点仅转移到收集材料而不是施工过程中,这要归功于任天堂的包容性设计方法,我过去一直称赞这种方法。

此外,残疾人可以通过项目共享相互共享项目,该功能类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少不断寻找武器和食物的身体压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一,即Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模拟计算机鼠标。尽管我们还不知道移动光标所需的力量(为了进行比较,我在超速监视器上的鼠标的DPI为6400),但这种新的游戏方法无疑将使各种残疾人受益。令人兴奋的是,预见任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。结合开关和交换机2上可用的控制器类型的数组,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,以表明任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但Nintendo通过为残疾人创建新的Play方法以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他开发人员建立标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。