Nintendo's Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 por meio de sua própria apresentação direta. Não apenas fomos tratados com reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas, mais importante, tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas também as superou com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não mostrou muitas opções de acessibilidade tangível diretamente, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado de acordo com as configurações do sistema. Em vez disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada que descreve os recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando de forma idêntica ao comutador original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora aprimorada com a opção de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também volta. No entanto, a surpresa mais significativa da Nintendo é a nova configuração do "leitor de tela".
Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar no Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Design inovador
Além das opções específicas de menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que adiciona profundidade a uma franquia amada e aprimora a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, Zelda Notes serve como um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com navegação precisa ou encontros inimigos, ajuda significativamente aos indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva de atravessar vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também oferece uma ferramenta de compartilhamento de autobuild, permitindo que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se possuir os materiais necessários. Esse recurso tem sido particularmente benéfico para mim, pois lutei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Com a ferramenta de compartilhamento de autobuild, meu foco muda apenas para a coleta de materiais, não o processo de construção, tudo graças à abordagem de design inclusiva da Nintendo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, um recurso semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas alterações de hardware do Switch 2 - controle do meio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, simulando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (para comparação, meu mouse em um monitor ultrawida possui um DPI de 6400), esse novo método de jogo beneficiará, sem dúvida, vários jogadores com deficiência. É emocionante antecipar como a Nintendo aproveitará esse recurso, mas, mais importante, ele oferece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a matriz de tipos de controladores disponíveis no comutador e o Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como entusiasta da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade que demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, criando novos métodos de reprodução para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para estabelecer tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.