Nintendo's Switch 2:可訪問性設計的重大飛躍
經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂通過其自己的直接演示完全揭示了Switch 2。我們不僅接受了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube遊戲等新遊戲的預告片,專用於Switch 2 Online,但更重要的是,我們對系統本身進行了詳細的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2幾乎在所有方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究開關2的令人興奮的可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
除了根據系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件外,直接沒有直接展示許多有形的可訪問性選項。相反,任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。
完全可自定義的控件返回,與原始開關相同。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在可以增強實現高對比度和更改一般顯示顏色的選項。對盲人/低視力參與者至關重要的變焦功能也捲土重來。但是,任天堂最重要的驚喜是新的“屏幕閱讀器”設置。
盲目/低視力個人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘疾人玩家能夠獨立導航Switch 2。該功能包括選擇不同聲音,讀取速度和音量水平的選項。尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是公司內部可訪問性的未來標誌。
創新設計
除了特定的菜單選項外,任天堂還引入了一種包容性工具,該工具為心愛的特許經營增加了深度,同時增強了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在重命名的Nintendo Switch應用程序中, Zelda Notes是伴隨野外呼吸和王國眼淚的伴侶應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的Koroks和難以捉摸的Koroks。該應用程序提供音頻提示和聲音,以引導玩家進入所選目的地。儘管它無助於精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助盲目/低視力個人導航了跨越世界,並從穿越廣闊的景觀中減少了認知超負荷。
為了認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序還提供了自動共享工具,使玩家可以共享自定義的Zonai技術創作。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。這項功能對我特別有益,因為我在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕要求方面苦苦掙扎。借助AutoBuild共享工具,我的重點僅轉移到收集材料而不是施工過程中,這要歸功於任天堂的包容性設計方法,我過去一直稱讚這種方法。
此外,殘疾人可以通過項目共享相互共享項目,該功能類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少不斷尋找武器和食物的身體壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一,即Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模擬計算機鼠標。儘管我們還不知道移動光標所需的力量(為了進行比較,我在超速監視器上的鼠標的DPI為6400),但這種新的遊戲方法無疑將使各種殘疾人受益。令人興奮的是,預見任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。結合開關和交換機2上可用的控制器類型的數組,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。
作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我猶豫不決地在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,以表明任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller這樣的第一方訪問設備,但Nintendo通過為殘疾人創建新的Play方法以自己的方式進行創新。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他開發人員建立標準化的可訪問性標籤,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。