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Nintendo's Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad

Autor : Camila Actualizar : May 18,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado completamente el Switch 2 a través de su propia presentación directa. No solo nos tratamos con trailers para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero lo más importante, obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que también las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible directamente, aparte de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptado de acuerdo con la configuración del sistema. En su lugar, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe las funciones de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando idénticamente al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora mejorada con la opción de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de ciego/baja visión, también regresa. Sin embargo, la sorpresa más significativa de Nintendo es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Los individuos ciegos/de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar por el Switch 2 de forma independiente. La función incluye opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.

Diseño innovador

Más allá de las opciones de menú específicas, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que agrega profundidad a una franquicia querida al tiempo que mejora la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, Zelda Notes sirve como una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación dentro de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés y escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva de atravesar vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la aplicación también ofrece una herramienta de intercambio de autobuild, lo que permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si poseen los materiales requeridos. Esta característica ha sido particularmente beneficiosa para mí, ya que luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Con la herramienta de intercambio de autos, mi enfoque cambia únicamente a la recopilación de materiales, no al proceso de construcción, todo gracias al enfoque de diseño inclusivo de Nintendo, que he elogiado constantemente en el pasado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, una característica similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos constantemente en el mundo. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, simulando un mouse de computadora. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (para comparación, mi mouse en un monitor ultrawide tiene un DPI de 6400), este nuevo método de juego sin duda beneficiará a varios jugadores discapacitados. Es emocionante anticipar cómo Nintendo aprovechará esta función, pero lo más importante es que ofrece otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la matriz de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.

Como entusiasta de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras de accesibilidad emocionantes que demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando a su manera creando nuevos métodos de juego para personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para establecer etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.