Palworld Developer obligé de patcher au milieu du procès Nintendo et Pokémon
Le développeur de Palworld Pocketpair a récemment annoncé que les modifications apportées au jeu à travers des correctifs étaient nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation, disponible sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass pour Xbox et PC. Le lancement du jeu a connu un tel succès que le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admis que la société avait eu du mal à gérer les immenses profits. En réponse à la popularité du jeu, PocketPair a rapidement décidé d'étendre sa portée en établissant une nouvelle entreprise commerciale avec Sony appelé Palworld Entertainment, qui a ensuite facilité la sortie du jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, le jeu a été examiné et les accusations de copier des conceptions Pokémon. Plutôt que de poursuivre une affaire de violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages-intérêts de paiement en retard, et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, PocketPair a reconnu le procès centré sur trois brevets japonais liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld propose un mécanicien similaire où les joueurs capturent des monstres utilisant une sphère PAL. En réponse aux pressions légales, PocketPair a publié le patch V0.3.11 en novembre 2024, qui a modifié le mécanicien d'invocation de jeter des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, entre autres changements. Cet ajustement a été confirmé comme étant le résultat direct du litige en cours.
PocketPair a souligné que sans ces changements, l'expérience de gameplay aurait souffert encore plus de manière significative. De plus, avec la libération de Patch V0.5.5, le mécanicien de glissement a été modifié pour nécessiter l'utilisation d'un planeur plutôt que de compter sur les copains, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. Ces modifications ont été décrites par PocketPair comme des «compromis» nécessaires pour éviter les injonctions potentielles qui pourraient perturber le développement et la vente de Palworld.
Malgré ces modifications, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant en particulier sur la prétendue invalidité des brevets. Dans un communiqué, le développeur a exprimé sa gratitude pour le soutien des fans et s'est excusé pour la transparence limitée au cours de la procédure judiciaire. Ils ont réaffirmé leur dévouement à la poursuite du développement de Palworld et à la livraison de nouveaux contenus à leur communauté.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition chez PocketPair. Buckley a partagé des informations lors de son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», où il a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris la démystification des accusations d'utilisation de l'IA génératrice et le vol de modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre PocketPair.