"Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman na tinatawag na 'Hindi kapani-paniwala at mapaghangad' ng Ex-Consultant"
Ang desisyon ni Warner Bros. upang kanselahin ang mataas na inaasahang laro ng aksyon ng Wonder Woman at isara ang Monolith Productions ay nag -iwan ng mga tagahanga. Gayunpaman, ang mga pananaw mula sa manunulat ng libro ng komiks at consultant na si Gail Simone, na nagtatrabaho nang malapit sa Monolith sa proyekto, ay nagpagaan sa potensyal ng laro. Inilarawan ni Simone ang kanseladong pamagat bilang isang "pambihirang tagumpay," na binibigyang diin ang kalidad at pagiging natatangi nito. "Ito ay ganap na kamangha -manghang. Habang hindi ko masisira ang mga detalye para sa iba't ibang mga kadahilanan, masisiguro ko sa iyo na ang bawat pagsisikap ay ginawa upang matiyak na ito ay hindi lamang isa pang laro ngunit isang tunay na pambihirang karanasan ng Wonder Woman - isang benchmark epic," sabi niya.
Itinampok ni Simone ang pagtatalaga ng buong koponan sa likod ng proyekto. "Ang bawat isa na nagtrabaho dito ay nagbigay ng 100%. Ang mga programmer, artista, taga -disenyo - bawat solong tao sa koponan ay lubos na nakatuon sa paggawa ng pangwakas na produkto nang malapit sa pagiging perpekto hangga't maaari. Bihira akong nagtrabaho sa isang pangkat na nakatuon sa kahusayan."
Ang pangako ni Monolith sa pagiging tunay ay maliwanag habang namuhunan sila ng makabuluhang pagsisikap sa paghabi ng bawat aspeto ng laro sa uniberso ng DC. Ayon kay Simone, ang mga tagahanga ng komiks ay makaranas ng laro bilang isang "pangarap matupad." Sa kabila ng kapus -palad na pagkansela nito, ang proyekto ay nakatayo bilang isang testamento sa ambisyon at pagkamalikhain ni Monolith, na nag -iiwan ng isang pamana ng kung ano ang maaaring maging isang palatandaan sa kaharian ng gaming ng superhero.
Mga pinakabagong artikulo