मैना के निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटईज़ को छोड़ दिया
जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह लेख इस खबर की रिपोर्ट करता है कि "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ दिया, उनकी भविष्य की भूमिका स्पष्ट नहीं है
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर घोषणा की कि वह नेटईज़ ओका स्टूडियो छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। फिलहाल ओका स्टूडियो से उनके जाने के खास कारणों का खुलासा नहीं किया गया है.
ओका स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको के अपने टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और उन्नत नवाचार के साथ इस गेम को सफलतापूर्वक बनाया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों पर काम करेंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार के दीर्घकालिक ठहराव के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व का ध्यान खेल को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक है, जबकि बाद का ध्यान इसकी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।
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