Visions of Mana Direktörü Square Enix için NetEase'den Ayrılıyor
Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu makalede "Dream Simulator" yönetmeni Ryosuke Yoshida'nın NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katıldığı haberi aktarılıyor.
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrılıyor, gelecekteki rolü belirsiz
Eski Capcom oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (X) üzerinden NetEase Oka Studio'dan ayrılıp Square Enix'e katılacağını duyurdu. Şu anda Oka Studio'dan ayrılışının spesifik nedenleri açıklanmadı.
Oka Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, "Dream Simulator"un geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'daki ekip üyeleriyle birlikte güzel grafiklere ve geliştirilmiş yeniliklere sahip bu oyunu başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida, Aralık ayında Square Enix'e katılacağını mutlulukla duyurdu. Ancak yeni görevinde üzerinde çalışacağı projeler veya oyun başlıkları hakkında daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Oka Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıpları azaltmaya karar verdiğini gösterdi. Oka Studio da etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki çalışan sayısını bir avuç dolusu kişiye indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu yeniden dirilişin en dikkat çekici örneği, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan Black Myth: Wukong'un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli durgunluk nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyunu küresel pazara sunmakla ilgilenirken, ikincisi oyunun fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan güçlü ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.
En son makaleler