Dyrektor Visions of Mana opuszcza NetEase na rzecz Square Enix
Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Ten artykuł informuje o wiadomości, że Ryosuke Yoshida, reżyser „Dream Simulator”, opuścił NetEase i dołączył do Square Enix.
Yoshida Ryosuke opuszcza NetEase, jego przyszła rola jest niejasna
Ryosuke Yoshida, były projektant gier Capcom, 2 grudnia ogłosił na Twitterze (X), że opuści NetEase Oka Studio i dołączy do Square Enix. Na razie nie ujawniono konkretnych powodów jego odejścia z Oka Studio.
Jako członek Oka Studio Ryosuke Yoshida odegrał ważną rolę w rozwoju „Dream Simulator”. Wraz z członkami swojego zespołu z Capcom i Bandai Namco z powodzeniem stworzył tę grę z piękną grafiką i ulepszonymi innowacjami. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida ogłosił odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida z radością ogłosił, że w grudniu dołączy do Square Enix. Nie ujawniono jednak żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, nad którymi będzie pracował w nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Oka Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia pokazał, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Oka Studio, a NetEase zmniejszyła liczbę pracowników w Tokio do zaledwie garstki.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem tego odrodzenia jest sukces gry Black Myth: Wukong, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałą stagnacją na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić na rynek japoński. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Temu pierwszemu bardziej zależy na wprowadzeniu gry na rynek globalny, drugiemu na kontrolowaniu jej własności intelektualnej.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiej branży gier.