Mana ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်များသည် Square Enix အတွက် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်။
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
Dream Simulator ၏ ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ကြောင်း ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြသည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားခဲ့ပြီး ၎င်း၏အနာဂတ်အခန်းကဏ္ဍမှာ မရှင်းလင်းပါ
Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase Oka Studio မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Oka Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်း၏ တိကျသော အကြောင်းရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိသေးပေ။
Oka Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် "Dream Simulator" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့် အတူ လှပသော ဂရပ်ဖစ်များနှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြင့် ဤဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူလုပ်ဆောင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များအကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Oka Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်က Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Oka Studio သည် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းအရေအတွက်ကို လက်တစ်ဆုပ်စာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများ ရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ရေရှည်ရပ်တန့်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ဂိမ်းကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ယူဆောင်လာရန် ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ