Le civiltà dominano nella divinità: svelare le principali conquiste religiose
Civiltà VI: conquistare la fede – I percorsi di vittoria religiosa più veloci
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se la competizione non è incentrata sulla religione. Sebbene molte civiltà favoriscano la fede, alcune eccellono nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia i principali contendenti per una rapida vittoria religiosa, delineando i loro punti di forza e le strategie ottimali.
Queste civiltà generano fede eccezionalmente bene, acquisiscono rapidamente Luoghi Santi e sono preparate per una rapida vittoria religiosa. Mentre altre civiltà potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosa più coerenti, questi leader possono ottenere una vittoria rapida nelle giuste circostanze e con il giusto focus strategico.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il Complesso di intrattenimento, garantisce servizi e un'unità di cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e l'uccisione di unità nemiche diffonde la tua religione. L'Ippodromo consente una rapida conquista tramite unità di cavalleria pesante gratuite. Il bonus Cultura derivante dai Luoghi Santi accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per rapidi slot politici.
Theodora eccelle nella strategia combinata di dominazione e religione. Concentrati sugli incontri di combattimento per diffondere la tua religione, non necessariamente sulla conquista totale. La convinzione fondatrice delle "Crociate" aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invaderle; l'influenza religiosa continuerà a diffondersi anche dopo la conquista. Combina l'azione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II - Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali guadagnano 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la Fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fonda città sulle colline per ottenere scienza e cultura insieme alla fede, prevenendo squilibri negli altri rendimenti. Ciò consente l'acquisizione anticipata del Pantheon e della Religione. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza le risorse bonus e di lusso e commercia con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura accanto alla fede consente una progressione civica più rapida e un'influenza religiosa più precoce.
Jayavarman VII - Khmer: Generazione della fede basata sul fiume
Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 Cibo vicino agli Acquedotti, 1 Fede vicino ai Luoghi Santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII è eccellente sia per le vittorie culturali che religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando fede, abitazioni e cultura significative. L'abilità della civiltà Khmer fornisce Attrattive e Fede extra dagli Acquedotti. L'edificio unico di Prasat rafforza ulteriormente la fede e la cultura.
Dai la priorità al posizionamento dei Luoghi Sacri vicino ai fiumi, costruisci Acquedotti e utilizza Meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per stimolare la crescita e mitigare gli effetti negativi del posizionamento del fiume. Concentrati sulla rapida crescita della città, sull'accumulo di fede e su alloggi e servizi elevati per massimizzare le dimensioni della città. Usa Apostoli e Missionari per convertire pacificamente le Città Sante.
Pietro - Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio rispetto alla Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La Russia è una civiltà potente capace di qualsiasi tipo di vittoria, ma Pietro eccelle nelle vittorie religiose. La sua abilità fornisce scienza e cultura dalle rotte commerciali, ma la sua abilità di civilizzazione è fondamentale. Le tessere di fondazione extra e la Lavra consentono una rapida espansione. Le tessere Tundra forniscono Fede e Produzione bonus.
Inizia sfruttando le tessere Tundra per ottenere Fede e Produzione bonus. Il Pantheon "Danza dell'Aurora" migliora ulteriormente i rendimenti della Tundra. Usa i Coloni (con la promozione Magnus) per espanderti ampiamente nella Tundra. Le capacità di espansione della Lavra, combinate con un'elevata produzione di Fede, consentono una rapida vittoria religiosa. Costruisci la Cattedrale di San Basilio per ottenere bonus aggiuntivi nella Tundra.
Comprendendo i punti di forza unici di questi leader e impiegando le strategie appropriate, puoi aumentare significativamente le tue possibilità di ottenere una vittoria religiosa rapida e decisiva in Civilization VI.
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