Dom Aktualności Cywilizacje dominują w boskości: odsłanianie najważniejszych podbojów religijnych

Cywilizacje dominują w boskości: odsłanianie najważniejszych podbojów religijnych

Autor : Daniel Aktualizacja : Jan 20,2025

Cywilizacje dominują w boskości: odsłanianie najważniejszych podbojów religijnych

Cywilizacja VI: Pokonaj wiarę – najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli rywalizacja nie koncentruje się na religii. Choć wiele cywilizacji sprzyja wierze, niektóre przodują w osiąganiu szybkiego Zwycięstwa Religijnego. W tym przewodniku przedstawiamy głównych pretendentów do szybkiego zwycięstwa religijnego, przedstawiając ich mocne strony i optymalne strategie.

Te cywilizacje wyjątkowo dobrze generują wiarę, szybko zdobywają Święte Miejsca i są przygotowane na szybkie Zwycięstwo Religijne. Podczas gdy inne cywilizacje mogą oferować bardziej spójne ścieżki zwycięstwa religijnego, przywódcy ci mogą osiągnąć szybkie zwycięstwo w odpowiednich okolicznościach i przy odpowiednim skupieniu strategicznym.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje Kompleks Rozrywkowy, zapewnia Udogodnienia i bezpłatną jednostkę Ciężkiej Kawalerii).

Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a zabijanie jednostek wroga szerzy twoją religię. Hipodrom zapewnia szybki podbój dzięki wolnym jednostkom ciężkiej kawalerii. Premia do Kultury ze Świętych Miejsc przyspiesza postęp cywilny; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę.

Theodora specjalizuje się w połączonej strategii dominacji i religii. Skoncentruj się na spotkaniach bojowych, aby szerzyć swoją religię, niekoniecznie na całkowitym podboju. Wiara założycielska „Krucjaty” zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed ich inwazją; wpływy religijne będą się nadal rozprzestrzeniać nawet po podboju. Połącz działania militarne z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II – Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów

Zdolność Lidera: Rada Ministrów – Miasta na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% swojej mocy Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (jednostka średniowiecznej lekkiej kawalerii), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładano miasta na wzgórzach, aby wraz z Wiarą zdobywać naukę i kulturę, zapobiegając brakowi równowagi w innych plonach. Pozwala to na wczesne przejęcie Panteonu i Religii. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj premie i zasoby luksusowe oraz handluj z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary pozwala na szybszy postęp obywatelski i wcześniejszy wpływ religijny.

Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów, 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII jest doskonały zarówno do zwycięstw kulturowych, jak i religijnych. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując znaczną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Zdolność cywilizacji Khmerów zapewnia dodatkowe udogodnienia i wiarę dzięki akweduktom. Unikalny budynek Prasat dodatkowo wzmacnia wiarę i kulturę.

Nadaj priorytet umieszczaniu Świętych Miejsc obok rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić wzrost i złagodzić negatywne skutki umieszczania rzek. Skoncentruj się na szybkim rozwoju miasta, gromadzeniu wiary oraz wysokim mieszkalnictwie i udogodnieniach, aby zmaksymalizować rozmiar miasta. Wykorzystaj Apostołów i Misjonarzy, aby pokojowo nawracać Święte Miasta.

Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają Rosję.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek założycielskich; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).

Rosja to potężna cywilizacja zdolna do zwycięstwa dowolnego rodzaju, ale Piotr przoduje w zwycięstwach religijnych. Jego zdolność zapewnia naukę i kulturę ze szlaków handlowych, ale jego zdolność cywilizacyjna jest kluczowa. Dodatkowe płytki założycielskie i Lavra pozwalają na szybką rozbudowę. Płytki Tundry zapewniają dodatkową Wiarę i Produkcję.

Zacznij od wykorzystania płytek Tundry, aby uzyskać dodatkową wiarę i produkcję. Panteon „Taniec Aurory” dodatkowo zwiększa plony tundry. Używaj Osadników (z promocją Magnusa), aby szeroko rozwijać się w Tundrze. Możliwości ekspansji Ławry w połączeniu z wysoką wydajnością Wiary umożliwiają szybkie Zwycięstwo Religijne. Zbuduj katedrę św. Bazylego, aby uzyskać dodatkowe bonusy w Tundrze.

Rozumiejąc wyjątkowe mocne strony tych przywódców i stosując odpowiednie strategie, możesz znacząco zwiększyć swoje szanse na zapewnienie szybkiego i zdecydowanego Zwycięstwa Religijnego w Civilization VI.