Casa Notizia Palworld Developer costretto a patch di gioco tra Nintendo e Pokémon

Palworld Developer costretto a patch di gioco tra Nintendo e Pokémon

Autore : Harper Aggiornamento : May 18,2025

Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha recentemente annunciato che le modifiche apportate al gioco attraverso le patch sono state necessarie da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld divenne rapidamente una sensazione, disponibile su Steam per $ 30 e incluso in Game Pass per Xbox e PC. Il lancio del gioco ebbe così tanto successo che il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha ammesso che la società ha lottato per gestire gli immensi profitti. In risposta alla popolarità del gioco, PocketPair si è mosso rapidamente per espandere la sua portata stabilendo una nuova impresa commerciale con Sony chiamata Palworld Entertainment, che in seguito ha facilitato l'uscita del gioco su PS5.

Dopo il lancio di Palworld, il gioco ha affrontato un controllo e le accuse di copia dei progetti di Pokémon. Invece di perseguire un caso di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni a pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.

A novembre, PocketPair ha riconosciuto la causa incentrata su tre brevetti giapponesi relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori catturano mostri usando una sfera PAL. In risposta alle pressioni legali, PocketPair ha rilasciato Patch v0.3.11 nel novembre 2024, che ha modificato il meccanico di evocazione dal lancio di sfere di palo a una convocazione statica accanto al giocatore, tra le altre modifiche. Questo aggiustamento è stato confermato per essere il risultato diretto del contenzioso in corso.

PocketPair ha sottolineato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora in modo più significativo. Inoltre, con il rilascio di patch v0.5.5, il meccanico per lo scivolamento è stato modificato per richiedere l'uso di un aliante piuttosto che fare affidamento sugli amici, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. Queste modifiche sono state descritte da PocketPair come "compromessi" necessari per evitare potenziali ingiunzioni che potrebbero interrompere lo sviluppo e la vendita di Palworld.

Nonostante queste alterazioni, PocketPair rimane impegnata a sfidare la causa, concentrandosi in particolare sulla presunta invalidità dei brevetti. In una dichiarazione, lo sviluppatore ha espresso gratitudine per il supporto dei fan e si è scusato per la trasparenza limitata durante il procedimento legale. Hanno riaffermato la loro dedizione al continuo sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti alla loro comunità.

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e direttore editoriale di PocketPair. Buckley ha condiviso approfondimenti durante il suo discorso, "Summit di gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: sopravvivendo alla caduta", in cui ha discusso di varie sfide affrontate da Palworld, comprese le accuse di debunking dell'utilizzo di AI generativo e del furto di modelli Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo contro DocketPair.