บ้าน ข่าว อายุ 17 ปีใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดไป

อายุ 17 ปีใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดไป

ผู้เขียน : Audrey อัปเดต : Feb 19,2025

อายุ 17 ปีใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดไป

ปัญหา microtransaction ของ Monopoly Go: กรณีศึกษา $ 25,000

เหตุการณ์ล่าสุดเน้นถึงความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอพในเกมมือถือ มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงิน 25,000 เหรียญสหรัฐในการผูกขาด * Microtransactions ซึ่งเป็นการตอกย้ำศักยภาพในการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้ภายในโมเดลเกม Freemium

นี่ไม่ใช่กรณีที่แยกได้ ผู้เล่นจำนวนมากได้รายงานการใช้จ่ายในเกมจำนวนมากใน Monopoly Go โดยผู้ใช้หนึ่งคนยอมรับว่าใช้จ่าย $ 1,000 ก่อนที่จะลบแอพ ความสะดวกในการสะสมค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นข้อกังวลหลักดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit (ตั้งแต่ลบ) โดยมีรายละเอียดค่าใช้จ่าย $ 25,000 ที่เกิดขึ้นจากวัยรุ่น ผู้เขียนโพสต์ซึ่งเป็นผู้ปกครองขั้นตอนขอคำแนะนำเกี่ยวกับการได้รับเงินคืน แต่ความคิดเห็นแนะนำเงื่อนไขการบริการของเกมน่าจะทำให้ผู้ใช้รับผิดชอบการซื้อทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงเจตนา การฝึกฝนนี้เป็นเรื่องธรรมดาในเกม Freemium ซึ่งเป็นแบบจำลองที่พิสูจน์แล้วว่ามีกำไรสูงอย่างที่แสดงโดย Pokemon TCG Pocket $ 208 ล้านในรายได้แรกของเดือน

การอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม

เหตุการณ์ Monopoly Go เพิ่มการโต้เถียงอย่างต่อเนื่องโดยรอบ microtransactions ในเกม ปัญหาที่คล้ายกันได้นำไปสู่การฟ้องร้องต่อ บริษัท เกมใหญ่ ๆ เช่นการฟ้องร้องดำเนินคดีในชั้นเรียนที่ยื่นฟ้องต่อการโต้ตอบ Take-Two เกี่ยวกับระบบ microtransaction ของ NBA 2K ในขณะที่กรณีการผูกขาด โดยเฉพาะ อาจไม่ถึงการดำเนินคดี แต่ก็เน้นย้ำถึงความยุ่งยากและอันตรายทางการเงินที่เกิดจากการปฏิบัติเหล่านี้

ความสามารถในการทำกำไรของ microtransactions นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ตัวอย่างเช่น Diablo 4*สร้างรายได้มากกว่า $ 150 ล้านในรายได้ microtransaction ประสิทธิภาพของกลยุทธ์อยู่ที่ความสามารถในการส่งเสริมการใช้จ่ายที่เล็กลงเพิ่มขึ้นมากกว่าการซื้อครั้งเดียวที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้มีส่วนช่วยในการรับรู้ถึงการปฏิบัติที่หลอกลวงผู้เล่นชั้นนำให้ใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าที่ตั้งใจไว้ในขั้นต้น

สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน ความสะดวกในการใช้เงินจำนวนมากในการผูกขาด * และเกมที่คล้ายกันเน้นถึงความจำเป็นในการรับรู้มากขึ้นและพฤติกรรมการใช้จ่ายที่รับผิดชอบในหมู่ผู้เล่นและปรับปรุงการป้องกันที่ดีขึ้นจากการซื้อโดยไม่ตั้งใจหรือมากเกินไป