Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go
Monopoly Go's Microtransaction Problem: Isang $ 25,000 na pag -aaral sa kaso
Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga pagbili ng in-app sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapagod na $ 25,000 sa monopolyo go microtransaksyon, na binibigyang diin ang potensyal para sa hindi makontrol na paggasta sa loob ng mga modelo ng laro ng freemium.
Hindi ito isang nakahiwalay na kaso. Maraming mga manlalaro ang nag-ulat ng malaking in-game na paggasta sa Monopoly Go , na may isang gumagamit na umamin na gumastos ng $ 1,000 bago tanggalin ang app. Ang kadalian kung saan ang mga gastos na ito ay naipon ay isang pangunahing pag -aalala, tulad ng ebidensya ng Reddit Post (mula nang tinanggal) na nagdedetalye ng $ 25,000 na paggasta na ginawa ng tinedyer. Ang may-akda ng Post, isang step-parent, ay humingi ng payo sa pagkuha ng isang refund, ngunit iminungkahi ng mga komento na ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na hawakan ang gumagamit na responsable para sa lahat ng mga pagbili, anuman ang hangarin. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa mga larong freemium, isang modelo na napatunayan na lubos na kapaki-pakinabang, tulad ng ipinakita ng Pokemon TCG Pocket 's $ 208 milyon sa unang buwan na kita.
Ang patuloy na debate na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon
Ang Monopoly Go insidente ay nagdaragdag sa patuloy na kontrobersya na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon. Ang mga katulad na isyu ay humantong sa mga demanda laban sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro, tulad ng mga aksyon na aksyon sa klase na isinampa laban sa take-two interactive patungkol sa NBA 2K s microtransaction system. Habang ang partikular na Monopoly Go case ay maaaring hindi maabot ang paglilitis, binibigyang diin nito ang malawakang pagkabigo at pinsala sa pananalapi na dulot ng mga kasanayang ito.
Ang kakayahang kumita ng microtransaksyon ay hindi maikakaila; Diablo 4, halimbawa, nabuo ng higit sa $ 150 milyon sa kita ng microtransaction. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay namamalagi sa kakayahang hikayatin ang mas maliit, pagdaragdag ng paggasta sa halip na mas malaki, solong pagbili. Gayunpaman, ang tampok na ito ay nag -aambag sa pang -unawa ng mga mapanlinlang na kasanayan, ang mga nangungunang mga manlalaro na gumastos nang malaki kaysa sa una na inilaan.
Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Ang kadalian na kung saan ang malaking kabuuan ay maaaring gastusin sa monopolyo go at ang mga katulad na laro ay nagtatampok ng pangangailangan para sa higit na kamalayan at responsableng gawi sa paggastos sa mga manlalaro at pinabuting pag -iingat laban sa hindi sinasadya o labis na pagbili.
Mga pinakabagong artikulo