ニュース 「Absolum:Rage 4開発者の街路による見事なログエライト」

「Absolum:Rage 4開発者の街路による見事なログエライト」

著者 : Christopher アップデート : Apr 28,2025

Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、出版社Dotemuと再び協力して、新しいビートエムアップエクスペリエンスをもたらしました。 Absolumという名前のこのプロジェクトは、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、絶賛された作曲家Gareth Cokerによって作成された魅惑的なサウンドトラックを特徴とする、Dotemuの最初のベンチャーを元のIPSにマークします。このような才能のあるチームが舵取りをしているため、Absolumはゲームの世界に大きな影響を与える準備ができています。

Absolumは、深い再生可能性を提供するように設計されたRogueliteのサイドスクロールBeat-'Mem-Up Action-RPGです。このゲームには、分岐パス、多様なクエスト、さまざまなキャラクター、手ごわいボスがあり、各プレイスルーで新鮮な体験を確保しています。ハンズオンセッション中に、私はAbsolumの豊かなファンタジーの世界を探索し、頑丈でドワーフのようなカールやアジャイルのレンジャー風のガランダなどのさまざまなプレイヤークラスを実験しました。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦闘に従事し、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、宝物のために建物を探索し、困難なヘルスバーでボスと対決します。私はそれを試すことができませんでしたが、このゲームは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしており、さらに魅力的なゲームプレイを約束しています。

遊ぶ

1980年代から90年代初頭のアーケードからの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちにとって、そしてセガジェネシスのゴールデンアックスのような象徴的なタイトルは、アブソルムがノスタルジックな和音を打つ。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは親しみやすさを呼び起こしますが、戦闘システムは2つのボタンを備えたシンプルではありますが、戦いを魅力的に保つのに十分な深さを提供します。 Rogueliteメカニクスは現代のひねりを加え、再生可能性を高め、挑戦の新鮮な層を追加します。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

ゲーム全体を通して、プレイヤーはアクティブな武器や呪文からパッシブエンハンスメントに至るまで、さまざまなパワーアップを発見します。これらのアイテムは、すべてのパワーアップが有益であるとは限らないため、いつでも装備または廃棄できますが、各実行に戦略的要素を追加します。たとえば、私はかつて2つのオーブを装備し、それぞれ20%のダメージを増やしましたが、健康を同じ割合で減らし、リスクが高いが爽快なプレイスタイルになりました。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

Rogueliteとして、Absolumは死にリセットされ、ゲーム内の通貨をその後の実行のためにアイテムやパワーアップに費やすことができるショップのある領域にプレイヤーを送り返します。この機能は私がプレイしたビルドに完全に実装されていませんが、戦略と進行の別の層を追加することを約束します。

記憶に残る挑戦の1つは、最初の主要なボス、巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを攻撃するために召喚する巨大なトロールに直面することでした。私のプレイスルーに2人の協同組合が存在していなかったため、この戦いは特に厳しいものになりました。これは、古典的なビートアップが知られているという共有体験を切望していたからです。ゲームのアートスタイル、アニメーション、魅力的なログエライトメカニックと組み合わされた2人のゲームプレイの可能性は、絶対的な可能性を持つ有望なタイトルとして絶対を位置付けています。

カウチ協同組合ゲームの衰退を嘆くファンにとって、Absolumは希望のビーコンを提供します。開発が進むにつれて、私はより洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しています。今のところ、Absolumに対する私の楽観主義は高いままであり、このゲームがどのように進化するかを楽しみにしています。

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