"Absolum: un superbe Roguelite par les rues des développeurs de Rage 4"
Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues de Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour nous offrir une nouvelle expérience de battement. Ce projet, nommé Absolum, marque la première aventure de Dotemu dans les IP originaux, avec de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande sonore captivante conçue par le compositeur acclamé Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse à la barre, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up-rpg conçu pour offrir une reépublitabilité profonde. Le jeu possède des chemins de branchement, des quêtes diverses, une variété de personnages et des boss formidables, assurant une nouvelle expérience avec chaque jeu. Au cours de ma session pratique, j'ai exploré le riche monde fantastique de l'absolu, expérimentant différentes classes de joueurs telles que Karl robuste et nain et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs s'engageront dans le combat avec des créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de découvrir des articles de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour le trésor et de s'affronter contre les boss avec des barres de santé intimidantes. Bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs, promettant un gameplay encore plus engageant.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres emblématiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolument frappe un accord nostalgique. Son art et son animation de style dessin animé du samedi matin évoquent un sentiment de familiarité, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour garder les batailles engageantes. Les mécanismes de roguelite apportent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et ajoutant une nouvelle couche de défi.
Résultats des réponsesTout au long du jeu, les joueurs découvriront divers power-ups, allant des armes et des sorts actives aux améliorations passives. Ces éléments, qui peuvent être équipés ou jetés à tout moment, ajoutent un élément stratégique à chaque exécution, car toutes les power-ups ne sont pas bénéfiques. Par exemple, j'ai équipé une fois deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné un style de jeu risqué mais exaltant.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que roguelite, les réinitialités absolues à la mort, renvoyant les joueurs dans un royaume avec un magasin où la monnaie du jeu peut être dépensée en articles ou en puissance pour les courses suivantes. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression.
Un défi mémorable était de faire face au premier boss majeur, un troll colossal brandissant une masse massive et invoquant des gobelins plus petits à attaquer. L'absence de coopérative à deux joueurs dans mon jeu a rendu ce combat particulièrement difficile, alors que j'avais aspiré à l'expérience partagée pour laquelle les beat-'em-ups classiques sont connus. Le potentiel de gameplay à deux joueurs, combiné au style artistique, à l'animation et à l'engagement des mécanismes de roguelite, positionne absolument un titre prometteur avec un potentiel significatif.
Pour les fans pleurant le déclin des jeux de coopératifs de canapé, Absolum offre un phare d'espoir. Au fur et à mesure que le développement progresse, je prévois avec impatience de jouer une construction plus raffinée. Pour l'instant, mon optimisme pour absolu reste élevé, et je suis ravi de voir comment ce jeu évolue.