ニュース EAはリモート作業を終了し、オフィスリターンを義務付けます

EAはリモート作業を終了し、オフィスリターンを義務付けます

著者 : Liam アップデート : May 18,2025

Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーに関して重要な発表を行い、従業員に遠隔の作業手配を永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを知らせました。従業員に送信され、IGNが閲覧したメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、私たちのプレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼はさらに、「ハイブリッドワーク」を「地元のオフィスで週に最低3日間」を要求すると定義し、「オフサイトのローカルロール」が時間とともに段階的に廃止されることを示しました。

IGNにも見られるEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのその後のメールで、彼女は「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行に関するより詳細な情報を提供しました。彼女のメッセージからのキーポイントは次のとおりです。

  • これらの変更はすぐには有効になりません。従業員は、自分の場所に関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行は、変更が実装される前に最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信されます。
  • ハイブリッド作業では、従業員が地元のオフィスから少なくとも3日あたり3日間働く必要があり、CEOのAndrew WilsonのEAアクションプランと協力します。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、リモートと見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3か月から24か月の範囲で段階的に廃止されます。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの情報源は、IGNに匿名で話し、従業員間の不満と混乱を表明しました。長い通勤の非現実的性を強調した人もいれば、遠隔作業を通じてよりよく管理されていた育児や個人の病状について懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づけない、または移転することができない場合、仕事の安全性について心配を表明しました。

特に2020年のCovid-19のパンデミックにより、多くのAAA企業が長期的なソリューションとしてリモートワークを採用することを余儀なくされたため、ビデオゲーム業界ではリモートワークがますます一般的になっています。この傾向は、より多くの企業が遠隔労働者を雇用し、一部の従業員はオフィスの場所からより安価な地域に移動し、遠隔の仕事が恒久的であると信じていたため、この傾向は続きました。

しかし、ロックスターゲーム、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社による最近の動きは、労働者をオフィスに戻してきました。これらのオフィスへの任務は、内部的および外部的に批判を引き起こしましたが、現在、EAがオフィス内での存在を必要とする企業のリストに参加するという傾向が続いています。

この発表は、EAの最近のレイオフをきっかけに行われます。これは、Biowareでの以前のレイオフと前年の約670の役割の終了に続いて、約300人の個人が全社的に手放しました。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。