EA termine le travail à distance, oblige le retour du bureau
Electronic Arts (EA) a fait une annonce significative concernant ses politiques de travail, informant les employés qu'il mettra fin en permanence à ses accords de travail à distance et exigera un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail envoyé aux employés et consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre défini le «travail hybride» comme nécessitant un «minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local» et a indiqué que les «rôles locaux hors site» seraient supprimés au fil du temps.
Dans un e-mail ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN, elle a fourni des informations plus détaillées sur le passage d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son message comprennent:
- Ces changements ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quelle que soit leur emplacement.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines avant les modifications de la mise en œuvre, le timing variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant avec le plan d'action EA du PDG Andrew Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit. Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période qui peut aller de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Plusieurs sources au sein d'EA, parlant de manière anonyme pour IGN, exprimaient l'insatisfaction et la confusion parmi les employés. Certains ont souligné l'impraticabilité des longs trajets, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes quant à leur sécurité d'emploi si elles sont incapables ou ne veulent pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance est devenu de plus en plus courant dans l'industrie des jeux vidéo, en particulier depuis que la pandémie Covid-19 de 2020 a forcé de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. La tendance s'est poursuivie alors que de plus en plus d'entreprises embauchaient des travailleurs à distance, et certains employés ont déménagé dans des zones moins chères loin des emplacements des bureaux, croyant que les travaux à distance sont permanents.
Cependant, les mouvements récents par d'autres grandes sociétés de jeux vidéo comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard pour ramener les travailleurs au bureau ont rencontré la frustration et, dans certains cas, le chiffre d'affaires des employés. Ces mandats de retour au bureau ont suscité des critiques à la fois en interne et en externe, mais la tendance se poursuit avec EA se joignant maintenant à la liste des entreprises nécessitant une présence en bureau.
Cette annonce intervient dans le sillage des derniers licenciements d'EA, qui ont vu environ 300 personnes lâcher à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements précédents à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.