EA termina el trabajo remoto, el regreso de la oficina de los mandatos
Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo con respecto a sus políticas laborales, informando a los empleados que terminará permanentemente sus acuerdos de trabajo remoto y exigirá un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, definió el "trabajo híbrido" como un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local" e indicó que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó información más detallada sobre el cambio de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su mensaje incluyen:
- Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementarse cualquier cambio, con un sincronización que varía en la ubicación y se comunicará localmente.
- El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con el plan de acción EA del CEO Andrew Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período que puede variar de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes dentro de EA, que hablan anónimamente a IGN, expresaron insatisfacción y confusión entre los empleados. Algunos destacaron la impracticabilidad de los viajes largos, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que se habían manejado mejor a través del trabajo remoto. Empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre su seguridad laboral si no se puede o no quiere reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se ha vuelto cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente desde que la pandemia Covid-19 2020 obligó a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. La tendencia continuó a medida que más empresas contrataron trabajadores remotos, y algunos empleados se mudaron a áreas menos costosas lejos de las ubicaciones de la oficina, creyendo que el trabajo remoto es permanente.
Sin embargo, los movimientos recientes de otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard para llevar a los trabajadores de regreso a la oficina se han encontrado con frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Estos mandatos de regreso a la oficina han provocado críticas tanto interna como externamente, sin embargo, la tendencia continúa con EA que ahora se une a la lista de compañías que requieren una presencia en la oficina.
Este anuncio se produce a raíz de los recientes despidos de EA, que vieron a alrededor de 300 personas que se volvieron en toda la compañía, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.