EA заканчивает удаленную работу, мандает в офис
Electronic Arts (EA) сделала значительное объявление о своей рабочей политике, сообщив сотрудникам, что оно будет постоянно прекратить свои удаленные рабочие меры и обязывать полное возвращение на должность. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Далее он определил «гибридную работу» как требующий «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе», и указал, что «местные роли вне места» со временем будут сняты.
В последующем электронном письме президента EA Entertainment Laura Miele, также увиденной IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты из ее сообщения включают:
- Эти изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы к новой модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы какие-либо изменения, при этом время варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
- Гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с планом действий Э.Э. Э. Э.Э. Э. Э.Э.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена на смену в течение периода, который может варьироваться от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Несколько источников в EA, говорящих анонимно с IGN, выразили неудовлетворенность и путаницу среди сотрудников. Некоторые подчеркнули необратимость долгих поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с помощью отдаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу безопасности своей работы, если они не могут или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа становится все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года заставила многих компаний AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. Эта тенденция продолжалась, поскольку все больше компаний нанимали удаленных работников, а некоторые сотрудники перешли в менее дорогие районы вдали от офисных мест, считая, что удаленная работа является постоянной.
Тем не менее, недавние ходы других крупных компаний -видеоигр, таких как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, чтобы вернуть работников в офис, столкнулись с разочарованием и, в некоторых случаях, оборота сотрудников. Эти мандаты на возврат к пособию вызвали критику как внутри, так и за ее пределами, однако эта тенденция продолжается, когда EA теперь присоединяется к списку компаний, требующих присутствия в офисе.
Это объявление произошло после недавних увольнений EA, в результате которых около 300 человек отпустили общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и прекращения примерно 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.
Последние статьи