Дом Новости EA заканчивает удаленную работу, мандает в офис

EA заканчивает удаленную работу, мандает в офис

Автор : Liam Обновлять : May 18,2025

Electronic Arts (EA) сделала значительное объявление о своей рабочей политике, сообщив сотрудникам, что оно будет постоянно прекратить свои удаленные рабочие меры и обязывать полное возвращение на должность. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Далее он определил «гибридную работу» как требующий «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе», и указал, что «местные роли вне места» со временем будут сняты.

В последующем электронном письме президента EA Entertainment Laura Miele, также увиденной IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты из ее сообщения включают:

  • Эти изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
  • Переходы к новой модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы какие-либо изменения, при этом время варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
  • Гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с планом действий Э.Э. Э. Э.Э. Э. Э.Э.
  • Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
  • Модель локальной работы за пределами места будет выведена на смену в течение периода, который может варьироваться от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
  • Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора Direct.

Несколько источников в EA, говорящих анонимно с IGN, выразили неудовлетворенность и путаницу среди сотрудников. Некоторые подчеркнули необратимость долгих поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись с помощью отдаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу безопасности своей работы, если они не могут или не хотели переехать ближе к офису.

Удаленная работа становится все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года заставила многих компаний AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. Эта тенденция продолжалась, поскольку все больше компаний нанимали удаленных работников, а некоторые сотрудники перешли в менее дорогие районы вдали от офисных мест, считая, что удаленная работа является постоянной.

Тем не менее, недавние ходы других крупных компаний -видеоигр, таких как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, чтобы вернуть работников в офис, столкнулись с разочарованием и, в некоторых случаях, оборота сотрудников. Эти мандаты на возврат к пособию вызвали критику как внутри, так и за ее пределами, однако эта тенденция продолжается, когда EA теперь присоединяется к списку компаний, требующих присутствия в офисе.

Это объявление произошло после недавних увольнений EA, в результате которых около 300 человек отпустили общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и прекращения примерно 670 ролей в предыдущем году.

IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.

Последние статьи

Более
Broken Sword: Reforged is a stunning reimagining of the beloved adventure game classic, reuniting fans and introducing a new generation to one of the most iconic titles in gaming history. Originally released in 1996, Broken Sword: The Shadow of the Templars revolutionized point-and-click adventures with its rich storytelling, intricate puzzles, and atmospheric world-building. Now, with Broken Sword: Reforged, the franchise returns in full force—digitally remastered and rebuilt from the ground up using modern technology. This updated release brings the timeless tale of George Stobbart, an American journalist caught in a web of ancient conspiracies, and Nicole Collard, a brilliant and resourceful French archaeologist, into the 2020s with breathtaking visuals, enhanced audio, and improved gameplay mechanics. The game now features: High-Fidelity Remastering: Every frame, character, and environment has been rebuilt in stunning 4K resolution, preserving the original art style while adding depth and detail that honor the series’ legacy. Modernized Controls & UI: Intuitive point-and-click mechanics, context-sensitive actions, and streamlined inventory management make the experience more accessible than ever—without losing the charm of the original. Immersive Audio: New voice acting by the original cast (including the iconic performances of Matthew Porretta and Celia Rees) and a reorchestrated score by the legendary Ben Daglish, blending nostalgic themes with cinematic new music. New Features: Optional hints, dynamic camera angles, and a “Story Mode” with optional difficulty levels ensure that both newcomers and longtime fans can enjoy the journey at their own pace. At its heart, Broken Sword: Reforged remains a masterclass in narrative-driven adventure gaming. The story unfolds across Europe and the Middle East, weaving together secret societies, medieval legends, and a conspiracy that stretches back centuries. With its clever puzzles, witty dialogue, and emotional depth, the game reminds us why this series became a genre-defining touchstone. Whether you’re reliving your childhood favorite or experiencing the magic for the first time, Broken Sword: Reforged isn’t just a remake—it’s a love letter to adventure gaming. It’s a powerful reminder that great storytelling, thoughtful design, and player connection still matter in an age of fast-paced action. "The past never dies. It waits. And it watches." — Broken Sword: Reforged Чтение