FromSoft Bucks レイオフの中で給与引き上げを伴う業界動向
フロム・ソフトウェアの直観に反する行動: 業界での人員削減が広がる中での給与引き上げ。 この記事では、フロムソフトウェアの最近の発表と、2024 年のゲーム業界の人員削減のより広範な背景について探ります。
フロム・ソフトウェア、新入社員の給与を大幅に引き上げて解雇傾向を打破
フロム・ソフトウェア、初任給を11.8%引き上げ
ビデオゲーム業界で蔓延する 2024 年の傾向とは全く対照的に、ダークソウル と エルデン リング の背後にある有名なスタジオであるフロム・ソフトウェアは、次のゲーム業界の初任給の大幅な引き上げを実施しました。新卒採用
2025年4月以降、新卒社員の月給は30万円となり、従来の26万円から11.8%増となる。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日に発行されたプレスリリースで、ゲームを通じて「価値を創造し、喜びをもたらす」というコミットメントを表明し、この昇給は協力的でやりがいのある職場環境への献身的な反映であると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者と比べて賃金が相対的に低いという批判に直面しました。 一部の従業員によると、報告されている平均年収は約341万円(約2万4500ドル)で、東京の高い生活コストを満たしていないという。
この給与調整はフロム・ソフトウェアを業界標準にさらに近づけるもので、2025 会計年度開始までに初任給を 25% (235,000 円から 300,000 円に) 引き上げるカプコンのような企業の同様の動きを反映しています。
欧米のゲーム業界はレイオフで大打撃を受ける。日本は回復力を示す
世界のビデオゲーム業界は、2024 年に前例のない人員削減を経験しました。主に北米とヨーロッパで、リストラ中の大手企業によって数千人の雇用が削減されました。 これは日本の比較的安定した雇用情勢とは大きく対照的である
2024 年だけでも世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の専門家が職を失い、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業では記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減が行われました。 合計は2023年の1万500人を超えており、今年はまだ終わっていない。 欧米のスタジオはこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本企業は異なる戦略を採用している。
日本の堅調な雇用情勢は主に、強力な労働法と確立された企業文化によるものです。米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇には法的ハードルが設けられている。
さらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の有名企業が初任給を引き上げました。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の賃上げを実施した。 2022年に利益が減少したにもかかわらず、任天堂は10%の昇給を認めた。 これらの引き上げは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした岸田文雄首相の全国的な賃金引き上げへの対応である可能性がある。
しかし、日本の産業に課題がないわけではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは、1 日 12 時間、週 6 日働くことも多く、厳しい勤務スケジュールに耐えています。 特に契約社員は、厳密には解雇に分類されずに契約が更新されない可能性があるため、脆弱性に直面しています。
2024 年にビデオゲーム業界で記録的な世界規模の人員削減があったにもかかわらず、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう