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FromSoft 逆势而上,在裁员中加薪

作者 : Lucas 更新日期 : Jan 22,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsFromSoftware 的反直觉举动:在行业普遍裁员的情况下加薪。 本文探讨了 FromSoftware 最近的公告以及 2024 年游戏行业裁员的更广泛背景。

FromSoftware 逆向裁员趋势,大幅提高新员工薪资

FromSoftware 将起薪提高 11.8%

与2024年视频游戏行业裁员的普遍趋势形成鲜明对比的是,黑暗之魂Elden Ring背后的著名工作室FromSoftware大幅提高了员工的起薪新毕业生入职。

从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将达到 30 万日元,比之前的 26 万日元上涨了 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日发布的新闻稿中,FromSoftware 表示他们致力于通过游戏“创造价值和激发欢乐”,而加薪反映了他们对支持性和回报性工作环境的奉献。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2022 年,尽管 FromSoftware 在全球取得了成功,但与其他日本游戏开发商相比,其工资相对较低,因此受到批评。 据一些员工称,平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),无法满足东京的高生活成本。

此次薪资调整使 FromSoftware 更加符合行业标准,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,这些公司将在 2025 财年开始时将起薪提高 25%(从 235,000 日元到 300,000 日元)。

西方游戏产业裁员重创;日本表现出韧性

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2024年,全球视频游戏行业经历了前所未有的裁员。各大公司进行重组,裁员数千人,主要集中在北美和欧洲。 这与日本相对稳定的就业形势形成鲜明对比。

仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业专业人士失业,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。 总数超过了 2023 年的 10,500 人,而且这一年还没有结束。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为削减成本的原因,但日本公司却采取了不同的策略。

日本强劲的就业前景很大程度上归功于强有力的劳动法和既定的企业文化。与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本为工人提供了更大的保护,为大规模裁员设置了法律障碍。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs此外,效仿FromSoftware的做法,许多著名的日本公司也提高了起薪。 世嘉于 2023 年 2 月将工资提高了 33%,Atlus 和光荣特库摩分别实施了 15% 和 23% 的加薪。 即使 2022 年利润减少,任天堂仍同意加薪 10%。 这些加薪可能是对首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。

然而,这并不意味着日本产业没有挑战。 报告显示,许多日本开发人员的工作时间安排很严格,通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天。 尤其是合同工,由于可能不续签合同而在技术上不被归类为裁员,因此面临着脆弱性。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs尽管 2024 年视频游戏行业全球裁员创纪录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。