訊息 FromSoft 逆勢而上,在裁員中加薪

FromSoft 逆勢而上,在裁員中加薪

作者 : Lucas 更新 : Jan 22,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsFromSoftware 的反直覺舉動:在行業普遍裁員的情況下加薪。 本文探討了 FromSoftware 最近的公告以及 2024 年遊戲行業裁員的更廣泛背景。

FromSoftware 逆向裁員趨勢,大幅提高新員工薪資

FromSoftware 將起薪提高 11.8%

與2024年視頻遊戲行業裁員的普遍趨勢形成鮮明對比的是,黑暗之魂Elden Ring背後的著名工作室FromSoftware大幅提高了員工的起薪新畢業生入職。

從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將達到 30 萬日元,比之前的 26 萬日元上漲了 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日發布的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於通過遊戲“創造價值和激發歡樂”,而加薪反映了他們對支持性和回報性工作環境的奉獻。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2022 年,盡管 FromSoftware 在全球取得了成功,但與其他日本遊戲開發商相比,其工資相對較低,因此受到批評。 據一些員工稱,平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),無法滿足東京的高生活成本。

此次薪資調整使 FromSoftware 更加符合行業標準,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,這些公司將在 2025 財年開始時將起薪提高 25%(從 235,000 日元到 300,000 日元)。

西方遊戲產業裁員重創;日本表現出韌性

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2024年,全球視頻遊戲行業經曆了前所未有的裁員。各大公司進行重組,裁員數千人,主要集中在北美和歐洲。 這與日本相對穩定的就業形勢形成鮮明對比。

僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲行業專業人士失業,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。 總數超過了 2023 年的 10,500 人,而且這一年還沒有結束。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為削減成本的原因,但日本公司卻采取了不同的策略。

日本強勁的就業前景很大程度上歸功於強有力的勞動法和既定的企業文化。與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本為工人提供了更大的保護,為大規模裁員設置了法律障礙。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs此外,效仿FromSoftware的做法,許多著名的日本公司也提高了起薪。 世嘉於 2023 年 2 月將工資提高了 33%,Atlus 和光榮特庫摩分別實施了 15% 和 23% 的加薪。 即使 2022 年利潤減少,任天堂仍同意加薪 10%。 這些加薪可能是對首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。

然而,這並不意味著日本產業沒有挑戰。 報告顯示,許多日本開發人員的工作時間安排很嚴格,通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天。 尤其是合同工,由於可能不續簽合同而在技術上不被歸類為裁員,因此麵臨著脆弱性。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs盡管 2024 年視頻遊戲行業全球裁員創紀錄,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下繼續保護其勞動力。