FromSoft Bucks улучшает отраслевую тенденцию благодаря повышению зарплат на фоне увольнений
Нелогичный шаг FromSoftware: повышение зарплат на фоне массовых увольнений в отрасли. В этой статье рассматривается недавнее объявление FromSoftware и более широкий контекст сокращения рабочих мест в игровой индустрии в 2024 году.
FromSoftware бросает вызов тенденции увольнений, значительно повышая зарплаты новым сотрудникам
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
В отличие от преобладающей в 2024 году тенденции увольнений в индустрии видеоигр, FromSoftware, знаменитая студия, создавшая Dark Souls и Elden Ring, существенно повысила стартовые зарплаты для новые выпускники нанимают.
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать ежемесячную зарплату в размере 300 000 иен, что на впечатляющий рост на 11,8% по сравнению с предыдущими 260 000 иен. В пресс-релизе, выпущенном 4 октября 2024 года, FromSoftware заявила о своем стремлении «создавать ценность и приносить радость» с помощью своих игр, и что это повышение зарплаты отражает их стремление создать благоприятную и полезную рабочую среду.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу относительно низкой заработной платы по сравнению с другими японскими разработчиками игр, несмотря на ее глобальный успех. По мнению некоторых сотрудников, средняя годовая зарплата, составляющая примерно 3,41 миллиона йен (примерно 24 500 долларов США), не соответствует высокой стоимости жизни в Токио.
Эта корректировка зарплат более точно соответствует отраслевым стандартам FromSoftware, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которые увеличат стартовые зарплаты на 25% (с 235 000 иен до 300 000 иен) к началу 2025 финансового года.
Западная игровая индустрия сильно пострадала от увольнений; Япония демонстрирует стойкость
В 2024 году в мировой индустрии видеоигр произошли беспрецедентные увольнения. Тысячи рабочих мест были сокращены крупными компаниями, проходящими реструктуризацию, преимущественно в Северной Америке и Европе. Это резко контрастирует с относительно стабильной ситуацией с занятостью в Японии.
Только в 2024 году более 12 000 специалистов игровой индустрии по всему миру потеряли работу, при этом были значительные сокращения в таких компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Общее число превышает показатель 2023 года (10 500), а год еще не закончился. В то время как западные студии часто называют причинами таких сокращений экономическую неопределенность и слияния, японские компании приняли другую стратегию.
Устойчивая ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, Япония предлагает более строгую защиту работников, создавая юридические препятствия для массовых увольнений.
Кроме того, повторяя действия FromSoftware, многие известные японские компании увеличили стартовые зарплаты. В феврале 2023 года Sega повысила заработную плату на 33%, а Atlus и Koei Tecmo повысили ее на 15% и 23% соответственно. Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo повысила зарплату на 10%. Это повышение может быть ответом на общенациональное стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не означает, что в японской отрасли нет проблем. Отчеты показывают, что многие японские разработчики имеют напряженный график работы, часто работая по 12 часов в день шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, сталкиваются с уязвимостью из-за потенциального непродления контрактов, что технически не классифицируется как увольнение.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в индустрии видеоигр в 2024 году, Япония в значительной степени избежала худших сокращений. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.
Последние статьи