해고 속 급여 인상으로 프롬소프트 벅스 업계 동향
FromSoftware의 반직관적인 움직임: 광범위한 업계 해고 속에서 급여 인상. 이 기사에서는 FromSoftware의 최근 발표와 2024년 게임 산업의 감원에 대한 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
FromSoftware는 신규 채용에 대한 대폭적인 급여 인상으로 해고 추세를 극복합니다
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년 비디오 게임 산업 해고 추세와는 대조적으로, 다크 소울과 엘든 링을 제작한 유명한 스튜디오인 프롬소프트웨어는 2024년의 초봉을 대폭 인상했습니다. 신입사원을 채용합니다.
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 기존 260,000엔에서 11.8% 인상된 300,000엔이 됩니다. 2024년 10월 4일 발행된 보도 자료에서 FromSoftware는 게임을 통해 "가치 창출과 기쁨을 선사"하겠다는 약속을 밝혔으며, 이번 급여 인상은 지원적이고 보람 있는 업무 환경에 대한 헌신을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 개발사에 비해 상대적으로 낮은 임금을 받았다는 비판에 직면했습니다. 일부 직원에 따르면 보고된 평균 연봉은 약 341만 엔(약 $24,500)으로 도쿄의 높은 생활비를 충족하지 못하는 것으로 나타났습니다.
이 급여 조정은 FromSoftware를 업계 표준에 더욱 가깝게 조정하여 2025 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25%(235,000엔에서 300,000엔으로) 인상하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영합니다.
해고로 큰 타격을 입은 서구 게임 산업; 일본의 회복력
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 전례 없는 정리해고를 겪었습니다. 주로 북미와 유럽에서 구조 조정을 진행 중인 주요 기업으로 인해 수천 개의 일자리가 해고되었습니다. 이는 일본의 비교적 안정적인 고용 상황과 극명한 대조를 이룬다.
2024년 한 해에만 전 세계 12,000명 이상의 게임 산업 전문가가 일자리를 잃었으며, 기록적인 수익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사에서는 상당한 인원 감축이 이루어졌습니다. 총계는 2023년 수치인 10,500명을 넘어섰고, 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 서구 스튜디오에서는 이러한 삭감의 원인으로 경제적 불확실성과 합병을 자주 언급하는 반면, 일본 기업은 다른 전략을 채택했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본은 근로자 보호가 강화돼 대량 해고에 대한 법적 장애물이 존재한다.
또한 FromSoftware의 행동을 반영하여 많은 일본 유명 기업들이 초봉을 인상했습니다. Sega는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, Atlus와 Koei Tecmo는 각각 15%와 23%의 임금 인상을 시행했습니다. 닌텐도는 2022년 이익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상했습니다. 이러한 인상은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근무 조건을 개선하기 위해 임금 인상을 전국적으로 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 산업에 도전이 없는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 많은 일본 개발자들이 힘든 업무 일정을 견디고 있으며, 주 6일, 하루 12시간씩 일하는 경우가 많습니다. 특히 계약직 근로자는 기술적으로 정리해고로 분류되지 않고 계약이 갱신되지 않을 가능성이 있어 취약한 상황에 처해 있습니다.
2024년 비디오 게임 산업에서 기록적인 글로벌 해고가 있었음에도 불구하고 일본은 최악의 해고를 대부분 피했습니다. 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압박 속에서도 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 여부는 미래에 드러날 것입니다.