"불의 블레이드 : 첫 번째 모습이 밝혀졌다"
Mercurysteam의 최신 벤처 인 Blades of Fire 를 경험하기 위해 처음 자리에 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow of Shadow 시리즈의 부흥을 예상했습니다. 그러나 한 시간 안에이 게임은 내 기대를 바꾸어 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을 두는 영혼과 같은 요소를 제시했습니다. 나의 3 시간의 실습 세션이 끝났을 때, Blades of Fire는 영감을 혁신적인 역학과 혼합하여 독특하고 매력적인 액션 벤처 경험을 제작했습니다.
비록 처음에는 소니 산타 모니카의 전쟁의 신과 비교를 불러 일으킬 수 있지만 불의 블레이드는 자신의 길을 개척합니다. 이 게임의 어두운 판타지 설정은 무거운 타격 전투와 3 인칭 관점과 결합하여 실제로 크라토스의 노르웨이 어드벤처를 반향합니다. 그러나 개막 시간을 탐구하면서 유사점이 더욱 확장되었습니다. 저는 보물 상자가 풍부한 미로지도를 탐색했습니다. 우리는 거대한 생물에 자리 잡은 집에 거주하는 집에 거주하는 신비한 야생 여성을 찾았을 때 퍼즐을 해결하는 데 도움을 준 젊은 동반자의 도움을 받았습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 Playbook에서 빌린다.
불의 블레이드 의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 발산합니다. 코난 바바리안과 같은 인물은 근육질 전사와 완벽하게 조화를 이룰 수 있으며 대나무 포고 스틱에 튀는 기발한 오랑우탄과 같은 적들이 Jim Henson의 부로 에서 벗어나지 않을 것입니다. 이야기도 레트로 느낌을 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 세계의 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 죽이고 금속을 복원하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 설정과 전제는 매력적으로 구식이지만, 이야기와 캐릭터는 Xbox 360 시대의 종종 잊을 수없는 이야기를 반영하여 사로 잡기 위해 어려움을 겪을 수 있습니다.
불의 블레이드가 진정으로 뛰어난 곳은 역학에 있습니다. 방향 공격에 근거한 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 적의 입장에 대한 신중한 관찰을 보상하여 방어를 효과적으로 깨뜨릴 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 장을 목표로하여 패배하여 만족스럽게 내장 파업을 초래할 수 있습니다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 보스, 슬로버인 트롤과 같은 보스 만남에서 빛을 발합니다. 이 적에는 두 번째 건강 막대가있어 해체 후에 만 취약 해집니다. 당신이 심하게 심한 사지는 공격 각도에 따라 전략적 무장 해제를 가능하게합니다. 더 흥미로운 점은 트롤의 얼굴을 깎아 일시적으로 눈을 멀게하고 싸움의 역학을 바꿀 수 있습니다.
화재 블레이드 의 무기는 세심한 치료를 요구합니다. 가장자리는 시간이 지남에 따라 둔해 각 스트라이크마다 손상을 줄이며, 가장자리와 팁이 독립적으로 마모 될 때 샤프닝 스톤 또는 스위칭 자세를 사용해야합니다. 몬스터 사냥꾼 과 유사한이 기계공은 전투 중에 날카롭게하는 순간을 찾아야합니다. 또한, 각 무기에는 내구성 측정기가있어 필연적으로 파손을 유발하여 수리 또는 모루 체크 포인트에서 새로운 것을 제작해야합니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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불의 핵심 은 혁신적인 무기 제작 시스템에 있습니다. 새로운 무기를 발견하지 않고 Forge에서 시작하여 기본 템플릿을 선택하고 수정합니다. 예를 들어, 창을 제작할 때는 기둥의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정하여 범위와 공격 유형에 영향을 줄 수 있습니다. 다른 재료는 무기의 무게와 체력에 영향을 미쳐 공예 과정에 깊이를 더합니다.
공예는 시작일뿐입니다. 그런 다음 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 데 정밀도가 필요한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치십시오. 목표는 강철을 과로하는 것을 피하기 위해 가능한 한 적은 파업으로 그래픽 이퀄라이저와 비슷한 세로 바와 같은 곡선을 일치시키는 것입니다. 당신의 성공은 별 등급으로 측정되며, 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지에 영향을 미칩니다.
Forge의 개념과 공예에 대한 기술 기반 접근 방식에 감사하지만 미니 게임은 다소 불투명하다고 느꼈습니다. 파업과 그로 인한 금속 모양 사이의 연결은 불분명하여 출시 전에 세련미 또는 더 나은 튜토리얼이 필요하다는 것을 시사합니다.
Mercurysteam의 비전은 데모의 범위를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 목표로 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성합니다. 새로운 금속을 탐색하고 발견 할 때, 당신은 점점 더 도전하는 적들을 다루기 위해 무기를 재 포장하고 향상시킬 수 있습니다. 죽음의 시스템은이 유대를 더욱 강조합니다.이 유대는 현재 무기를 물리 치고 여행을 계속하기 위해 회복해야합니다.
Mercurysteam의 불의 불은 전임자의 암흑의 잔인한 전투, 소프트웨어의 혁신, 그리고 세계 전쟁 의 세계 디자인을 포함하여 풍부한 영향의 태피스트리에서 비롯됩니다. 그러나 그것은 이러한 영감을 초월하여 독특한 경험을 제작합니다. 나는 일반적인 다크 판타지 환경에서 60 시간의 모험을 유지하는 게임의 능력과 적의 다양성의 부족, 위조 된 블레이드와 그들이 직면 한 도전 사이의 복잡한 관계는 의심 할 여지없이 매력적입니다.
Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 액션 어드벤처 장르에 신선하고 매혹적인 기여를 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.