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"Blades of Fire: First Look reveló"

Autor : Joshua Actualizar : Apr 18,2025

Cuando me senté por primera vez para experimentar la última empresa de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un resurgimiento de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el estilo moderno de Dios de la guerra . Sin embargo, dentro de una hora, el juego había cambiado mis expectativas, presentando elementos que recuerdan a una almas, donde el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, era evidente que Blades of Fire combina magistralmente sus inspiraciones con la mecánica innovadora, creando una experiencia de acción y aventura única y atractiva.

Aunque inicialmente puede evocar comparaciones con el Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, las cuchillas de fuego esconden su propio camino. El entorno de fantasía oscura del juego, junto con su combate pesado y una perspectiva de tercera persona que te mantiene cerca de la acción, de hecho se hace eco de las aventuras nórdicas de Kratos. Sin embargo, cuando profundicé en el horario de apertura, las similitudes se extendieron aún más: navegué un mapa laberíntico rico en cofres de tesoros, ayudado por un compañero juvenil que ayudó a resolver rompecabezas, mientras buscamos a una misteriosa mujer de la naturaleza que reside en una casa encaramada en una criatura gigante. El juego también toma prestado del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que no solo reponen las pociones de salud sino que también reemplazan a los enemigos, lo que se suma a la atmósfera familiar pero distinta.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego exuda un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde figuras como Conan the Barbarian podrían combinarse sin problemas con sus guerreros musculosos, y los extraños enemigos de orangután que rebotaban en los palitos de bambú Pogo no estarían fuera de lugar en la labirina de Jim Henson. La narración también tiene una sensación retro: una reina malvada ha petrificado el acero del mundo, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós, matarla y restaurar el metal. Sin embargo, si bien el escenario y la premisa son encantadoramente de la vieja escuela, la historia y los personajes pueden tener dificultades para cautivar, haciéndose eco de las narraciones a menudo olvidables de la era de Xbox 360.

Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate, basado en ataques direccionales, utiliza cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema recompensa una observación cuidadosa de las posturas enemigas, lo que le permite romper las defensas de manera efectiva: un soldado que protege su rostro, por ejemplo, puede ser derrotado apuntando al intestino, lo que resulta en ataques satisfactoriamente viscerales.

El sistema brilla en los encuentros de jefes, como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering. Este enemigo tiene una segunda barra de salud que se vuelve vulnerable solo después de desmembrarlo. La extremidad que te cortas depende de tu ángulo de ataque, lo que permite el desarmador estratégico. Aún más intrigante, puedes cortar la cara del troll, cegándolo temporalmente y cambiando la dinámica de la pelea.

Las armas en cuchillas de fuego exigen cuidado meticuloso. Sus bordes opacan con el tiempo, reduciendo el daño con cada ataque, lo que requiere el uso de piedras de afilado o las posturas de cambio, a medida que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Este mecánico, similar a Monster Hunter , requiere que encuentres momentos para afilar durante el combate. Además, cada arma tiene un medidor de durabilidad que inevitablemente conduce a la rotura, lo que requiere reparaciones o elaborando otros nuevos en los puntos de control y el yunque.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

Captura de pantalla de Blades of Fire 1Captura de pantalla de Blades of Fire 2 9 imágenes Captura de pantalla de Blades of Fire 3Captura de pantalla de las cuchillas de fuego 4Captura de pantalla de Blades of Fire 5Captura de pantalla de Blades of Fire 6

El corazón de las cuchillas de fuego se encuentra en su innovador sistema de elaboración de armas. En lugar de descubrir nuevas armas, comienzas en la fragua, seleccionando una plantilla básica y modificándola. Por ejemplo, al elaborar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, afectando su rango y tipo de ataque. Diferentes materiales influyen en el peso y la resistencia del arma, agregando profundidad al proceso de elaboración.

La elaboración es solo el comienzo. Luego, topas físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego que requiere precisión para controlar la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe. El objetivo es hacer coincidir una línea curva con barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, en la menor cantidad de huelgas posible para evitar el exceso de acero. Su éxito se mide con una calificación de estrellas, impactando con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien aprecio el concepto de Forge y su enfoque basado en habilidades para la elaboración, el minijuego se sintió algo opaco. La conexión entre las huelgas y la forma de metal resultante no estaba clara, lo que sugiere una necesidad de refinamiento o mejores tutoriales antes del lanzamiento.

La visión de MercurySteam se extiende más allá del alcance de la demostración, con el objetivo de un viaje de 60-70 horas donde los jugadores forman apegos profundos a sus armas elaboradas. A medida que explora y descubre nuevos metales, puede reforzar y mejorar sus armas para abordar los enemigos cada vez más desafiantes. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo, mientras eliminas tu arma actual tras la derrota y debes recuperarlo para continuar tu viaje.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Las cuchillas de fuego de MercurySteam se basan en un rico tapiz de influencias, incluido el brutal combate de su predecesor Blade of Darkness , las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, trasciende estas inspiraciones, elaborando su propia experiencia distintiva. Si bien tengo preocupaciones sobre la capacidad del juego para mantener una aventura de 60 horas dentro de su entorno genérico de fantasía oscura y la posible falta de variedad enemiga, la intrincada relación entre sus cuchillas forjadas y los desafíos que enfrentan es innegablemente convincente.

En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una contribución fresca y fascinante al género de acción y aventura.

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