「火の刃:最初は明らかにされた」
Mercurysteamの最新のベンチャーであるBlades of Fireを体験するために最初に座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの復活を期待していました。しかし、1時間以内に、ゲームは私の期待をシフトし、従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てたソウルスのような要素を提示しました。私の3時間の実践的なセッションの結論により、 Blades of Fireはそのインスピレーションと革新的なメカニズムを巧みに融合させ、ユニークで魅力的なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成していることが明らかでした。
最初はソニー・サンタ・モニカの戦争の神との比較を呼び起こすかもしれませんが、刃の刃はそれ自体の道を彫ります。ゲームの暗いファンタジーの設定は、その重い打撃と、アクションの近くにいる3人の視点と相まって、実際にクラトスの北欧の冒険を反映しています。しかし、私が営業時間を掘り下げたとき、類似点はさらに拡張されました。私は、巨大な生き物に腰掛けている家に住む野生の神秘的な女性を探していたため、パズルの解決を手伝った若々しい仲間の助けを借りて、宝箱が豊富な迷路の地図をナビゲートしました。ゲームはまた、HopsedwareのPlaybookから借用しており、健康ポーションを補充するだけでなく、敵を補充し、馴染みのあるが独特の雰囲気を増した敵を補充することもあります。
火の刃の世界は、1980年代のノスタルジックなファンタジーの雰囲気を醸し出しています。そこでは、野b人のような人物が筋肉質の戦士とシームレスに融合でき、風変わりなオランウータンのような敵が竹のポゴスティックに跳ね返ることは、ジム・ヘンソンのラビリントでは場違いではありません。物語もレトロな雰囲気を持っています。邪悪な女王は世界の鋼鉄を石化させており、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を殺し、金属を回復するのはあなた次第です。しかし、設定と前提は魅力的に古い学校ですが、物語とキャラクターは魅了するのに苦労するかもしれません。
刃の刃が本当に優れている場所は、そのメカニズムにあります。方向攻撃に基づいた戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムは、敵の姿勢を慎重に観察し、防御を効果的に壊すことができるようにします。たとえば、腸を目指して顔を守る兵士が敗北し、満足のいく内臓のストライキをもたらすことができます。
このシステムは、デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollなど、ボスの出会いに輝いています。この敵には、切断した後にのみ脆弱になる2番目のヘルスバーがあります。あなたが切断する手足はあなたの攻撃角度に依存し、戦略的な武装解除を可能にします。さらに興味深いことに、トロールの顔をスライスし、一時的に盲目になり、戦いのダイナミクスをシフトすることができます。
火災の刃の武器は、綿密なケアを需要があります。彼らのエッジは時間の経過とともに鈍く、各ストライキで損傷を減らし、エッジとチップが独立して着用するにつれて、石を研ぐか、スイッチングスタンスの使用を必要とします。モンスターハンターに似たこのメカニックは、戦闘中に鋭くする瞬間を見つける必要があります。さらに、各武器には、必然的に破損につながる耐久性メーターがあり、Anvilのチェックポイントで修理または新しいものを作成する必要があります。
火のスクリーンショットの刃
9画像
火の刃の中心は、その革新的な武器クラフトシステムにあります。新しい武器を発見するのではなく、Forgeから始めて、基本的なテンプレートを選択して変更します。たとえば、槍を作成するときは、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整して、その範囲と攻撃の種類に影響を与えることができます。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要求に影響を与え、クラフトプロセスに深みを加えます。
クラフトはほんの始まりに過ぎません。次に、各ストライクの長さ、力、角度を制御する際に精度を必要とするミニゲームを通して、アンビルで金属を物理的に叩きつけます。目標は、鋼鉄のオーバーワークを避けるために、できるだけ少ないストライキで、グラフィックイコライザーに似た垂直バーと湾曲したラインを一致させることです。あなたの成功は星評価によって測定され、武器が永遠に失われる前に武器を修理できる頻度に影響を与えます。
フォージの概念とクラフトに対するスキルベースのアプローチに感謝していますが、ミニゲームはやや不透明に感じました。ストライキと結果として生じる金属形状との関係は不明であり、起動前に改良またはより良いチュートリアルの必要性を示唆しています。
MercurySteamのビジョンは、デモの範囲を超えて広がり、プレーヤーが作られた武器に深い添付ファイルを形成する60〜70時間の旅を目指しています。新しい金属を探索して発見すると、武器を補充して強化して、ますます挑戦的な敵に取り組むことができます。死のシステムは、敗北時に現在の武器を落とし、旅を続けるためにそれを回復する必要があるため、この絆をさらに強調します。
MercurySteamの火の刃は、その前身の暗闇の刃の残忍な戦闘、ソフトウェアの革新、そして世界戦争の世界デザインなど、豊かな影響の豊かなタペストリーから引き出されます。しかし、それはこれらのインスピレーションを超越し、独自の独特の経験を作り上げます。私は、その一般的なダークファンタジーの設定の中で60時間の冒険を維持するゲームの能力と、敵の多様性の潜在的な欠如について懸念がありますが、あなたの偽造ブレードと彼らが直面する課題との複雑な関係は紛れもなく魅力的です。
エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めた時代に、ブレードオブファイアは、アクションアドベンチャーのジャンルに新鮮で魅力的な貢献を提供する可能性があります。