Lar Notícias "Blades of Fire: primeiro olhar revelado"

"Blades of Fire: primeiro olhar revelado"

Autor : Joshua Atualizar : Apr 18,2025

Quando me sentei pela primeira vez para experimentar o mais recente empreendimento do Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um renascimento do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o talento moderno de Deus da guerra . No entanto, em uma hora, o jogo mudou minhas expectativas, apresentando elementos que lembram uma alma, onde o foco estava nas estatísticas de armas, em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, ficou evidente que lâminas de incêndio combinam magistralmente suas inspirações com a mecânica inovadora, criando uma experiência de ação e aventura única e envolvente.

Embora possa inicialmente evocar comparações com o deus da guerra da Sony Santa Monica, as lâminas de fogo esculpam seu próprio caminho. O cenário de fantasia sombria do jogo, juntamente com seu combate pesado e uma perspectiva de terceira pessoa que o mantém próximo da ação, de fato ecoa as aventuras nórdicas de Kratos. No entanto, quando eu me aprofundei no horário de funcionamento, as semelhanças se estendiam ainda mais - navegava em um mapa labiríntico rico em baús de tesouro, auxiliado por um companheiro jovem que ajudou a resolver quebra -cabeças, enquanto buscávamos uma mulher misteriosa dos selvagens que estavam em uma casa empoleirada em uma criatura gigante. O jogo também empresta o Playbook da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem poções de saúde, mas também reaparecem os inimigos, aumentando a atmosfera familiar e distinta.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo das lâminas de incêndio exala uma vibração nostálgica dos anos 80, onde figuras como Conan, o bárbaro, poderiam se misturar perfeitamente com seus guerreiros musculares, e os peculiares inimigos do tipo orangotango saltarem no labirinto de Bamboo Pogo. A narrativa também tem uma sensação retrô - uma rainha maligna petrificou o aço do mundo, e depende de você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, matá -la e restaurar o metal. No entanto, embora o cenário e a premissa sejam encantadoramente antigos, a história e os personagens podem ter dificuldades para cativar, ecoando as narrativas muitas vezes esquecíveis da era Xbox 360.

Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate, fundamentado em ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Esse sistema recompensa a observação cuidadosa das posições inimigas, permitindo que você quebre as defesas de maneira eficaz - um soldado que protege o rosto, por exemplo, pode ser derrotado apontando para o intestino, resultando em ataques viscerais satisfatoriamente.

O sistema brilha em encontros chefes, como o primeiro chefe da demonstração, um troll de babar. Este inimigo tem uma segunda barra de saúde que se torna vulnerável apenas após desmembrá -lo. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, permitindo desarmamento estratégico. Ainda mais intrigante, você pode cortar o rosto do troll, ofuscando -o temporariamente e mudando a dinâmica da luta.

Armas em lâminas de fogo exigem cuidado meticuloso. Suas bordas embotam com o tempo, reduzindo os danos a cada ataque, necessitando do uso de pedras de afiar ou posições de comutação, pois a borda e a ponta desgastam de forma independente. Esse mecânico, semelhante ao caçador de monstros , exige que você encontre momentos para afiar durante o combate. Além disso, cada arma possui um medidor de durabilidade que inevitavelmente leva à quebra, necessitando de reparos ou criando novos em pontos de verificação da AnVIL.

Blades of Fire Screenshots

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O coração de lâminas de fogo está em seu inovador sistema de criação de armas. Em vez de descobrir novas armas, você começa na forja, selecionando um modelo básico e modificando -o. Por exemplo, ao criar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta da lança, afetando seu alcance e tipo de ataque. Diferentes materiais influenciam as demandas de peso e resistência da arma, acrescentando profundidade ao processo de artesanato.

O artesanato é apenas o começo. Em seguida, você fisicamente marca o metal em uma bigorna através de um minijogo que requer precisão no controle do comprimento, força e ângulo de cada ataque. O objetivo é combinar uma linha curva com barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico, com o menor número possível de greves para evitar sobrecarregar o aço. Seu sucesso é medido por uma classificação de estrelas, impactando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu aprecie o conceito da forja e sua abordagem baseada em habilidades para a criação, o minijogo parecia um pouco opaco. A conexão entre greves e a forma de metal resultante não era clara, sugerindo a necessidade de refinamento ou melhores tutoriais antes do lançamento.

A visão do Mercurysteam se estende além do escopo da demo, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores formam apegos profundos às suas armas criadas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer e aprimorar suas armas para enfrentar inimigos cada vez mais desafiadores. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo, quando você solta sua arma atual após a derrota e deve recuperá -la para continuar sua jornada.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

As lâminas de incêndio de Mercurysteam se baseiam de uma rica tapeçaria de influências, incluindo o combate brutal de seu predecessor Blade of Darkness , das inovações da Software e o design mundial de God of War . No entanto, transcende essas inspirações, criando sua própria experiência distinta. Embora eu tenha preocupações com a capacidade do jogo de sustentar uma aventura de 60 horas em seu cenário genérico de fantasia sombria e a potencial falta de variedade inimiga, o relacionamento intrincado entre suas lâminas forjadas e os desafios que eles enfrentam é inegavelmente atraente.

Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram a atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição nova e fascinante para o gênero de ação e aventura.

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