"Feuerblätter: Erster Blick enthüllt"
Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um MercurySteams jüngstes Unternehmen, Feuersklingen , zu erleben, erwartete ich eine Wiederbelebung des Castlevania des Studios: Lords of Shadow , infundiert mit dem modernen Flair of God of War . Innerhalb einer Stunde hatte das Spiel jedoch meine Erwartungen verändert und Elemente vorgestellt, die an eine Seelenähnlichkeit erinnerten, wo der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung war es offensichtlich, dass Blades of Fire seine Inspirationen mit innovativen Mechanik meisterhaft und ein einzigartiges und ansprechendes Action-Adventure-Erlebnis hergestellt hat.
Obwohl es anfänglich Vergleiche mit Sony Santa Monicas Kriegsgott hervorruft, schnellen die Feuerblätter ihren eigenen Weg. Die dunkle Fantasie-Umgebung des Spiels, zusammen mit seinem stark schlagenden Kampf und einer Perspektive der dritten Person, die Sie der Aktion nahe hält, spiegelt die nordischen Abenteuer von Kratos in der Tat an. Als ich mich in die Öffnungszeiten befasste, erstreckten sich die Ähnlichkeiten weiter - ich navigierte eine labyrinthische Karte, die reich an Schatztruhen ist und von einem jugendlichen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätseln half, als wir eine mysteriöse Frau der Wildnis suchten, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch aus dem Playbook von Software aus, mit anvilförmigen Checkpoints, die nicht nur Gesundheitstränke wieder auffüllen, sondern auch Feinde wiederholen und die vertraute, aber ausgeprägte Atmosphäre beitragen.
Die Welt der Feuerwehrblätter strahlt eine nostalgische Fantasie-Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus, in der Figuren wie Conan, der Barbarian, nahtlos in seine muskulösen Krieger mischen konnten, und schrullige Orang-Utan-ähnliche Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Henson's Labyrinth nicht fehl am Platz sind. Auch die Erzählung hat ein Retro -Gefühl - eine böse Königin hat den Stahl der Welt versteinert, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, einen Schmied Halbgott, um sie zu töten und das Metall wiederherzustellen. Während die Einstellung und die Prämisse bezaubernd altmodisch sind, können die Geschichte und die Charaktere Schwierigkeiten haben, die oft unvergesslichen Erzählungen der Xbox 360-Ära wiederzugeben.
Wo Feuerschaufel wirklich hervorragend sind. Das Kampfsystem, das in Richtungsangriffen geerdet ist, verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Dieses System belohnt sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung und ermöglicht es Ihnen, die Verteidigung effektiv zu brechen - ein Soldat, der ihr Gesicht bewacht, kann zum Beispiel durch das Ziel des Darms besiegt werden, was zu zufriedenstellend viszeralen Streiks führt.
Das System glänzt in Boss -Begegnungen, wie den ersten großen Chef der Demo, ein schlabberender Troll. Dieser Feind hat eine zweite Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerstückeln anfällig wird. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht eine strategische Entwaffnung. Noch faszinierender ist, dass Sie das Gesicht des Trolls abschneiden, es vorübergehend blenden und die Dynamik des Kampfes verschieben können.
Waffen in Brand -Brand fordern sorgfältige Pflege. Ihre Kanten stumpf im Laufe der Zeit und reduzieren die Schäden bei jedem Streik, was die Verwendung von Schärfsteinen oder Schaltstellen erfordert, da die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker, der dem Monster Hunter ähnelt, verlangt, dass Sie Momente finden, die Sie während des Kampfes schärfen können. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über ein Haltbarkeitsmesser, das unweigerlich zu Bruch führt, wodurch Reparaturen erforderlich sind oder neue an Ambemaßnahmen erstellt werden.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Das Herz der Feuerblätter liegt in seinem innovativen Waffen -Handwerkssystem. Anstatt neue Waffen zu entdecken, beginnen Sie am Forge, wählen eine grundlegende Vorlage aus und ändern sie. Wenn Sie beispielsweise einen Speer basteln, können Sie die Länge des Pols und die Form der Speerspitze einstellen, die den Bereich und den Angriffstyp beeinflusst. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und die Ausdaueranforderungen und verleihen dem Handwerksprozess Tiefe.
Handwerk ist nur der Anfang. Sie hämmern dann das Metall physisch auf einem Amboss durch ein Minispiel, das Präzision bei der Steuerung der Länge, Kraft und des Winkels jedes Streiks erfordert. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken mit einem grafischen Equalizer in so wenigen Streiks wie möglich zu entsprechen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihr Erfolg wird an einer Sternenbewertung gemessen, die sich auf die Reparatur der Waffe auswirkt, bevor sie für immer verloren geht.
Obwohl ich das Konzept des Forge und seinen Fähigkeitsansatz zum Handwerk schätze, fühlte sich das Minispiel etwas undurchsichtig an. Die Verbindung zwischen Streiks und der resultierenden Metallform war unklar, was auf eine Notwendigkeit einer Verfeinerung oder besseren Tutorials vor dem Start hindeutet.
Die Vision von MercurySteam geht über den Bereich der Demo hinaus und strebt eine 60-70-Stunden-Reise an, auf der die Spieler tiefe Anhaftungen zu ihren verarbeiteten Waffen bilden. Während Sie neue Metalle erforschen und entdecken, können Sie Ihre Waffen nachlassen und verbessern, um die zunehmend herausfordernden Feinde anzugehen. Das Todessystem betont diese Bindung weiter, wenn Sie Ihre aktuelle Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie wiedererlangen müssen, um Ihre Reise fortzusetzen.
MercurySsteams Feuerlades stammen aus einem reichen Tapissery von Einflüssen, einschließlich des brutalen Kampfes seines Vorgängers der Dunkelheit , aus den Innovationen von Software und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Dennoch übersteigt es diese Inspirationen und stellt seine eigene unverwechselbare Erfahrung her. Während ich Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Spiels habe, ein 60-Stunden-Abenteuer in seiner generischen dunklen Fantasie-Umgebung und den potenziellen Mangel an feindlicher Vielfalt aufrechtzuerhalten, ist die komplizierte Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Herausforderungen, denen sie gegenüberstehen, unbestreitbar überzeugend.
In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream-Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, einen frischen und faszinierenden Beitrag zum Action-Adventure-Genre zu bieten.