"Blades of Fire: Premier regard révélé"
Quand je me suis assis pour la première fois pour découvrir la dernière aventure de Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un renouveau de la série Castlevania: Lords of Shadow du studio, infusée du flair moderne de Dieu de la guerre . Cependant, en moins d'une heure, le jeu avait changé mes attentes, présentant des éléments qui rappellent une âme, où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel du personnage RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, il était évident que les lames de feu mélangent magistralement ses inspirations à une mécanique innovante, créant une expérience d'action-aventure unique et engageante.
Bien que cela puisse initialement évoquer des comparaisons avec le dieu de la guerre de Sony Santa Monica, Blades of Fire sculpte son propre chemin. Le cadre de fantaisie sombre du jeu, couplé à son combat de lourds et à une perspective à la troisième personne qui vous maintient près de l'action, fait écho aux aventures nordiques de Kratos. Pourtant, alors que je plongeais dans les heures d'ouverture, les similitudes s'étendaient davantage - j'ai navigué sur une carte labyrinthique riche en coffres au trésor, aidé par un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des énigmes, alors que nous recherchions une mystérieuse femme des sauvages résidant dans une maison perchée sur une créature géante. Le jeu emprunte également au livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui ne reconstitue pas seulement des potions de santé mais aussi de réapparaître les ennemis, ajoutant à l'atmosphère familière mais distincte.
Le monde des lames de feu dégage une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des figures comme Conan le barbare pourraient se mélanger de manière transparente avec ses guerriers musculaires, et des ennemis originaux de type orang-outan rebondissant sur les bâtons de bambou Pogo ne seraient pas à la place dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit a également une sensation rétro - une méchante reine a pétrifié l'acier du monde, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu de forgeron, pour la tuer et restaurer le métal. Cependant, alors que le cadre et la prémisse sont charmants à l'ancienne, l'histoire et les personnages peuvent avoir du mal à captiver, faisant écho aux récits souvent oubliables de l'ère Xbox 360.
Là où Blades of Fire excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat, mis à la terre dans des attaques directionnels, utilise chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système récompense l'observation minutieuse des positions ennemies, vous permettant de briser efficacement les défenses - un soldat gardant leur visage, par exemple, peut être vaincu en visant l'intestin, entraînant des frappes viscérales satisfaisantes.
Le système brille dans les rencontres de boss, telles que le premier boss majeur de la démo, un troll en borde. Cet ennemi a une deuxième barre de santé qui ne devient vulnérable qu'après le démembrer. Le membre que vous vous êtes grave dépend de votre angle d'attaque, ce qui permet un désarmement stratégique. Encore plus intrigant, vous pouvez couper le visage du troll, l'aveugler temporairement et déplacer la dynamique du combat.
Les armes dans des lames de feu demandent des soins méticuleux. Leurs bords se terminent avec le temps, réduisant les dommages à chaque frappe, nécessitant l'utilisation de pierres d'affûtage ou de positions de commutation, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Ce mécanicien, semblable à Monster Hunter , vous oblige à trouver des moments à affûter pendant le combat. De plus, chaque arme a un compteur de durabilité qui entraîne inévitablement une rupture, nécessitant des réparations ou en fabriquant de nouveaux à des points de contrôle d'Anvil.
Captures d'écran des lames de feu
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Le cœur des lames du feu réside dans son système d'inscription d'inscription à l'arme. Plutôt que de découvrir de nouvelles armes, vous commencez à la forge, en sélectionnant un modèle de base et en le modifiant. Par exemple, lors de l'élaboration d'une lance, vous pouvez ajuster la longueur du poteau et la forme du lance, affectant sa plage et son type d'attaque. Différents matériaux influencent le poids de l'arme et les demandes d'endurance, ajoutant de la profondeur au processus d'artisanat.
L'alimentation n'est que le début. Vous martelez ensuite physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu qui nécessite une précision pour contrôler la longueur, la force et l'angle de chaque frappe. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales, semblable à un égaliseur graphique, en aussi peu de frappes que possible pour éviter de sur-travail de l'acier. Votre succès est mesuré par une note d'étoile, ce qui a un impact sur la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.
Bien que j'apprécie le concept de la forge et son approche basée sur les compétences en artisanat, le mini-jeu était quelque peu opaque. La connexion entre les frappes et la forme métallique résultante n'était pas claire, suggérant un besoin de raffinement ou de meilleurs tutoriels avant le lancement.
La vision de Mercurysteam s'étend au-delà de la portée de la démo, visant un voyage de 60 à 70 heures où les joueurs forment des attachements profonds à leurs armes fabriquées. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire et améliorer vos armes pour s'attaquer aux ennemis de plus en plus difficiles. Le système de décès met en outre souligne ce lien, car vous abandonnez votre arme actuelle lors de la défaite et que vous devez la récupérer pour continuer votre voyage.
Les lames de feu de Mercurysteam tirent d'une riche tapisserie d'influences, notamment le combat brutal de sa lame d'obscurité prédécesseur, des innovations de Software et de la conception mondiale de Dieu de la guerre . Pourtant, il transcende ces inspirations, fabriquant sa propre expérience distinctive. Bien que j'ai des inquiétudes concernant la capacité du jeu à maintenir une aventure de 60 heures dans son cadre générique de fantaisie sombre et le manque potentiel de variété ennemi, la relation complexe entre vos lames forgées et les défis auxquels ils sont confrontés est indéniablement convaincant.
À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention traditionnelle, les lames de feu ont le potentiel d'offrir une contribution fraîche et fascinante au genre d'action-aventure.
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