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“火刀片:首先露出了”

作者 : Joshua 更新日期 : Apr 18,2025

当我第一次坐下来体验Mercurysteam的最新冒险刀片时,我预计工作室的《 Castlevania:Shadow of Shadow系列》(Lords of Shadow of Shadow Series)的复兴,充满了战神的现代战风。但是,在一个小时之内,游戏改变了我的期望,使人想起了一个灵魂般的元素,其中重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。根据我三个小时的动手实践会议的结束,很明显,火叶片将其灵感与创新的机制巧妙地融合在一起,创造了独特而引人入胜的动作冒险体验。

尽管它最初可能会唤起与索尼圣莫尼卡的战神的比较,但《火刀片》却雕刻了自己的道路。游戏的黑暗幻想环境,再加上其重击战斗和第三人称视角,使您接近动作,实际上回荡了克拉托斯(Kratos)的北欧冒险经历。然而,当我深入研究开放时间时,相似之处进一步扩展了 - 我在迷宫般的地图上浏览了丰富的宝藏,在一个年轻的同伴的帮助下,帮助解决了难题,因为我们寻求一个居住在一个栖息在一个巨大生物上的房子里的荒野的神秘女人。该游戏还从FromSoftware的剧本中借用了Anvil形的检查站,不仅可以补充健康药水,还可以补充重生的敌人,增加了熟悉但独特的氛围。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

火刀片的世界散发着一种怀旧的1980年代幻想氛围,像野蛮人柯南(Conan)这样的人物可以与肌肉的勇士无缝融合,而古怪的橘子般的敌人则在竹pogo秀上弹跳的古怪的敌人不会在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labirnth中脱颖而出。叙事也具有复古的感觉 - 一个邪恶的女王使世界的钢铁陷入困境,这取决于您,铁匠Demigod的阿兰·德里拉(Aran de Lira)杀死她并恢复金属。但是,尽管环境和前提是古老的老式的,但故事和角色可能很难吸引人,回应了Xbox 360时代经常令人难忘的叙述。

火刀片真正擅长的地方在于其机制。战斗系统以方向攻击接地,利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。该系统奖励仔细观察敌方立场,使您有效地打破防御能力 - 例如,可以通过瞄准肠道来击败守卫自己的脸的士兵,从而造成令人满意的内脏罢工。

该系统在老板遭遇中闪耀,例如演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔。该敌人有第二个健康条,只有在肢解后才变得脆弱。您切断的肢体取决于您的攻击角度,从而使战略性解除武装。更有趣的是,您可以将巨魔的脸切下来,暂时使它蒙蔽,并改变战斗的动力。

火刀片中的武器需求细致护理。随着时间的流逝,它们的边缘变暗,减少每次罢工的伤害,因此需要使用锐化的石头或切换姿态,因为边缘和尖端独立磨损。这种机械师类似于怪物猎人,要求您在战斗期间找到刺耳的时刻。此外,每种武器都有一个耐用的仪表,不可避免地会导致破裂,需要在Anvil检查站进行维修或制定新的武器。

消防屏幕截图

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火刀片的核心在于其创新的武器制作系统。您没有发现新武器,而是从Forge开始,选择基本模板并修改它。例如,在制作长矛时,您可以调整杆的长度和长矛的形状,从而影响其范围和攻击类型。不同的材料会影响武器的重量和耐力需求,从而为制作过程增加了深度。

制作仅仅是开始。然后,您可以通过迷你游戏将金属在砧上敲出金属,这需要精确控制每次打击的长度,力和角度。目的是将弯曲线与类似于图形均衡器的垂直条匹配,以尽可能少的罢工,以避免钢铁过度锻炼。您的成功是通过星级评级来衡量的,会影响您在武器永远丢失之前可以修复多久的一次。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管我欣赏Forge的概念及其基于技能的制作方法,但迷你游戏却有些不透明。罢工与产生的金属形状之间的连接尚不清楚,这表明在启动前需要进行改进或更好的教程。

MercurySteam的愿景超出了演示的范围,旨在进行60-70小时的旅程,在该旅程中,玩家对其手工制作的武器形成了深厚的依恋。当您探索和发现新金属时,您可以重新培训并增强武器,以应对越来越具有挑战性的敌人。死亡系统进一步强调了这种纽带,当您在失败时放弃当前的武器,并必须将其恢复以继续您的旅程。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

Mercurysteam的火刀片吸引了丰富的影响力,包括其前身黑暗的残酷战斗,来自Software的创新以及战神的世界设计。然而,它超越了这些灵感,制作了自己独特的体验。尽管我担心游戏在通用的黑暗幻想环境中维持60小时冒险的能力以及潜在的敌人品种,但您的锻造刀片与他们所面临的挑战之间的复杂关系无可否认地令人信服。

在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏引起了主流关注的时代, Fire的刀片有可能为动作冒险类型提供新鲜而有趣的贡献。