"Лезвия огня: первый взгляд раскрыт"
Когда я впервые сел, чтобы познакомиться с последним предприятием Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возрождения серии Studio's Castlevania: Lords of Shadow , наполненные современным стилем Бога войны . Однако в течение часа игра изменила мои ожидания, представляя элементы, напоминающие души, похожие на души, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии было очевидно, что лезвия огня мастерски сочетает в себе его вдохновение с инновационной механикой, создавая уникальный и привлекательный опыт действий.
Хотя изначально это может вызвать сравнение с богом войны Санта -Моники, лезвия огня вылетает свой собственный путь. Темная фантастическая обстановка игры в сочетании с его тяжелым боем и точки зрения третьего лица, которая удерживает вас близко к действию, действительно повторяет норвежские приключения Кратоса. Тем не менее, когда я углубился в начальные часы, сходство расширилось дальше - я ориентировался на лабиринтную карту, богатую сундуками с сокровищами, которым помогал юношеский компаньон, который помог решить головоломки, поскольку мы искали таинственную женщину из дикой природы, проживающую в доме, расположенном на гигантском творчестве. Игра также заимствует из пьесы Software, с помощью конференц-контрольных точек, которые не только пополняют зелья для здоровья, но и возрождают врагов, добавляя к знакомой, но отличительной атмосфере.
Мир лезвий огня источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где такие фигуры, как Конан, варвар, мог бы беспроводиться с его мускулистыми воинами, а причудливые враги, похожие на орангутан Повествование также имеет ретро -ощущение - злая королева окаменела мировой сталь, и вам решать, Аран де Лира, полубог кузнецы, чтобы убить ее и восстановить металл. Тем не менее, в то время как обстановка и предпосылка очаровывают старые школы, история и персонажи могут изо всех сил пытаться очаровывать, повторяя часто забываемые повествования о эпохе Xbox 360.
Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система, заземленная на направленных атаках, использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система вознаграждает тщательное наблюдение за вражескими позициями, позволяя вам эффективно нарушать защиту - например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к кишечнику, что приводит к удовлетворительно висцеральным ударам.
Система сияет в встречах с боссами, такими как первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль. У этого врага есть вторая барная группа, которая становится уязвимой только после расчленения. Компания, которую вы разорвали, зависит от вашего угла атаки, что позволяет стратегическому разоружению. Еще более интригующе, вы можете отрезать лицо тролля, временно ослеплять его и смещать динамику боя.
Оружие в лезвиях огня Требуется тщательная забота. Их края со временем унылывают, уменьшая повреждение с каждым ударом, что требует использования затопленных камней или переключающих стойков, поскольку край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик, похожий на Monster Hunter , требует, чтобы вы находили моменты, чтобы заточить во время боя. Кроме того, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который неизбежно приводит к поломке, требует ремонта или создания новых на контрольно -пропускных пунктах.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Сердце лезвий огня лежит в его инновационной системе крафта оружия. Вместо того, чтобы открывать новое оружие, вы начинаете с кузницы, выбирая базовый шаблон и изменяя его. Например, при изготовлении копья вы можете отрегулировать длину полюса и форму коврика, влияя на его диапазон и тип атаки. Различные материалы влияют на вес оружия и требования выносливости, добавляя глубину к процессу крафта.
Создание - это только начало. Затем вы физически выбиваете металл на наковальне через мини -игру, которая требует точности в управлении длиной, силой и углом каждого удара. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, сродни графическому эквалайзеру, в максимально возможных ударах, чтобы избежать перегрузки стали. Ваш успех измеряется звездным рейтингом, что влияет на то, как часто вы можете восстановить оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
Хотя я ценю концепцию Forge и ее основанный на навыках подход к созданию, мини-игра казалась несколько непрозрачной. Связь между ударами и полученной формой металла была неясной, что предполагает необходимость уточнения или лучших учебных пособий перед запуском.
Видение MercurySteam выходит за рамки демонстрации, направленная на 60-70-часовое путешествие, где игроки образуют глубокие привязанности к их созданному оружию. Когда вы исследуете и обнаружите новые металлы, вы можете перечитывать и улучшить свое оружие, чтобы справиться с все более сложными врагами. Система смерти также подчеркивает эту связь, когда вы уроните свое нынешнее оружие после поражения и должны восстановить его, чтобы продолжить ваше путешествие.
Лезвия огня Mercurysteam вытекает из богатого гобелена влияний, в том числе жестокий бой его предшественника лезвия тьмы , инноваций в области сборов и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, он выходит за рамки этого вдохновения, создавая свой собственный отличительный опыт. Хотя у меня есть опасения по поводу способности игры поддерживать 60-часовое приключение в рамках своего общего темного фэнтезийного обстановки и потенциального отсутствия вражеского разнообразия, сложные отношения между вашими коваными лезвиями и проблемами, с которыми они сталкиваются, бесспорно убедительны.
В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Монстр Хантер, привлекла внимание основного потока, лезвия огня может внести новый и увлекательный вклад в жанр приключений.