교착 상태는 밸브에서 큰 업데이트를받습니다
교착 상태는 3 차선지도 재 설계로 주요 점검을받습니다
Valve는 교착 상태에 대한 상당한 업데이트를 출시하여 핵심지도 설계를 완전히 개선했습니다. 4 차선 구조는 3 차선 레이아웃으로 대체되어 전통적인 MOBA 컨벤션과 더 일치합니다.
이 중요한 변화는 게임 플레이를 극적으로 바꿀 준비가되어 있습니다. 팀 자원 할당은 이전 "1 vs 2"레인 분포에서 멀어지면서 전략적 재고가 필요합니다. 차선 당 두 명의 영웅을 볼 것으로 예상되며, 수정 된 전략과 팀 구성이 필요합니다.
이미지 : steampowered.com
이지도의 재 설계는 중립 캠프, 버프 및 기타 환경 요소로 확장됩니다. 플레이어가 새로운 레이아웃에 적응하는 데 도움이되기 위해 전용 "지도 탐색"모드가 도입되어 플레이어가 적 또는 연합군 간섭 없이도지도를 자유롭게 탐색 할 수 있습니다.
추가 향상에는 소울 오브 시스템에 대한 수정이 포함됩니다. 플레이어는 이제 적에게 최종 타격을 직접 확보하지 않아도 영혼을 축적 할 수있어 자원 획득이 더 빠릅니다. 공기 호버 시간 감소와 같은 소울 효과 조정도 구현되었습니다.
이 업데이트에는 성능 및 버그 수정 개선과 함께 스프린트 메커니즘 및 캐릭터 밸런싱에 대한 개선이 통합되어 있습니다. DLS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0 기술에 대한 지원이 향상되었습니다. 포괄적 인 변경 목록은 공식 패치 노트를 참조하십시오.