Deadlock recebe uma grande atualização da Valve
Deadlock recebe grande revisão com redesenho de mapa de três faixas
A Valve lançou uma atualização substancial para o impasse, reformulando completamente seu design de mapa principal. A estrutura de quatro faixas foi substituída por um layout de três faixas, alinhando o jogo com as convenções tradicionais da MOBA.
Essa mudança significativa está pronta para alterar drasticamente a jogabilidade. A alocação de recursos da equipe exigirá um repensar estratégico, afastando -se da distribuição anterior de pistas "1 vs 2". Espere ver dois heróis por pista, necessitando de estratégias revisadas e composições de equipes.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende a campos neutros, buffs e outros elementos ambientais. Para ajudar os jogadores a se adaptar ao novo layout, um modo dedicado de "exploração de mapa" foi introduzido, permitindo que os jogadores explorem livremente o mapa sem inimigo ou interferência aliada.
Outros aprimoramentos incluem modificações no sistema Soul Orb. Os jogadores agora podem acumular almas, mesmo sem garantir diretamente o golpe final sobre os inimigos, levando a uma aquisição de recursos mais rápidos. Os ajustes do efeito da alma, como o tempo reduzido do ar, os tempos também foram implementados.
Esta atualização também incorpora refinamentos para a Sprint Mechanics e o balanceamento de caracteres, além de melhor desempenho e correções de bugs. O suporte aprimorado para tecnologias DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0 está incluído. Consulte as notas oficiais do patch para uma lista abrangente de alterações.
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