僵局从阀门获得了很大的更新
作者 : Oliver
更新日期 : Mar 05,2025
僵局通过三车道地图重新设计进行重大大修
Valve发布了僵局的实质性更新,完全改进了其核心地图设计。四车道结构已被三车道布局取代,使游戏更符合传统的MOBA惯例。
这种重大变化有望大大改变游戏玩法。团队资源分配将需要战略性重新考虑,从以前的“ 1 vs 2”车道发行。期望每条车道看到两个英雄,需要修订的策略和团队组成。
图片:SteamPowered.com
地图的重新设计延伸到中立的营地,增益和其他环境元素。为了帮助玩家适应新的布局,已经引入了专用的“地图探索”模式,使玩家可以在没有敌人或盟友干扰的情况下自由探索地图。
进一步的增强包括对灵魂球系统的修改。现在,玩家即使在不直接保护敌人的最后打击的情况下也可以积累灵魂,从而使资源获取更快。还实施了灵魂效应调整,例如减少空气悬停时间。
此更新还结合了Sprint机制和角色平衡的改进,以及改进的性能和错误修复。包括增强对DLS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技术的支持。请咨询官方补丁说明,以获取全面的更改列表。