소식 헐크 오브 게이밍 2024 인터뷰

헐크 오브 게이밍 2024 인터뷰

작가 : Benjamin 업데이트 : Jan 06,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. 취소된 Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 등 주요 타이틀에 대한 기여까지 Nightmare Reaper, Hulshult가 영상 작곡의 어려움과 보상에 대해 이야기합니다. 게임.

대화는 다양한 주제를 다룹니다.

  • 초기 경력: Hulshult는 처음에는 게임 음악 업계를 떠날까 고민하다가 예상치 못한 명성을 얻게 되었다고 말합니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
  • 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악 작곡이 쉽다는 일반적인 오해를 해결하고 개발자와의 협업, 게임 디자인 이해, 예술적 비전의 효과적인 전달의 복잡성을 강조합니다.
  • 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk<🎜의 사운드트랙 제작 과정을 자세히 살펴봅니다. >, 악 속에서, Nightmare ReaperProdeus는 그의 스타일적 진화와 개인 표현과 게임 분위기의 균형을 맞추는 과제를 탐구합니다. 그는 Rise of the Triad 사운드트랙 일부를 위스키와 커피를 사용하여 창작한 등 흥미로운 일화를 공개합니다.
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult가 DOOM Eternal DLC, 특히 인기 있는 "Blood Swamps" 트랙에 대한 작업의 중요성에 대해 논의합니다. id Software와의 이색적인 콜라보.
  • Iron Lung 영화 사운드트랙 작업: 그는 영화 작곡과 비디오 게임 작곡의 차이점, Markiplier로 작업한 경험, 예산이 작품에 미치는 영향에 대한 통찰력을 공유합니다. 창작 과정.
  • 장비 및 기술: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술에 대해 자세히 설명하여 야심찬 음악가들에게 귀중한 정보를 제공합니다.
  • 일상 및 영향: 그는 자신의 일상, 생산성 유지를 위한 수면과 운동의 중요성, 그리고 비디오 게임 업계 내외에서 자신이 가장 좋아하는 밴드와 아티스트에 대해 이야기합니다.
인터뷰는 가상 프로젝트에 대한 Hulshult의 생각과 그가 가장 아끼는 음악 기념품으로 마무리됩니다. 그의 음악 팬과 비디오 게임 사운드트랙의 예술과 기술에 관심이 있는 모든 사람이 꼭 읽어야 할 책입니다. 인터뷰에는 그의 작품을 소개하는 YouTube 동영상이 삽입되어 있습니다.