헐크 오브 게이밍 2024 인터뷰
유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. 취소된 Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad: 2013의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 등 주요 타이틀에 대한 기여까지 Nightmare Reaper, Hulshult가 영상 작곡의 어려움과 보상에 대해 이야기합니다. 게임.
대화는 다양한 주제를 다룹니다.
- 초기 경력: Hulshult는 처음에는 게임 음악 업계를 떠날까 고민하다가 예상치 못한 명성을 얻게 되었다고 말합니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
- 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악 작곡이 쉽다는 일반적인 오해를 해결하고 개발자와의 협업, 게임 디자인 이해, 예술적 비전의 효과적인 전달의 복잡성을 강조합니다.
- 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk<🎜의 사운드트랙 제작 과정을 자세히 살펴봅니다. >, 악 속에서, Nightmare Reaper 및 Prodeus는 그의 스타일적 진화와 개인 표현과 게임 분위기의 균형을 맞추는 과제를 탐구합니다. 그는 Rise of the Triad 사운드트랙 일부를 위스키와 커피를 사용하여 창작한 등 흥미로운 일화를 공개합니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult가 DOOM Eternal DLC, 특히 인기 있는 "Blood Swamps" 트랙에 대한 작업의 중요성에 대해 논의합니다. id Software와의 이색적인 콜라보.
- Iron Lung 영화 사운드트랙 작업: 그는 영화 작곡과 비디오 게임 작곡의 차이점, Markiplier로 작업한 경험, 예산이 작품에 미치는 영향에 대한 통찰력을 공유합니다. 창작 과정.
- 장비 및 기술: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술에 대해 자세히 설명하여 야심찬 음악가들에게 귀중한 정보를 제공합니다.
- 일상 및 영향: 그는 자신의 일상, 생산성 유지를 위한 수면과 운동의 중요성, 그리고 비디오 게임 업계 내외에서 자신이 가장 좋아하는 밴드와 아티스트에 대해 이야기합니다.