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Hulks of Gaming 2024-Interview

Autor : Benjamin Aktualisieren : Jan 06,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an den eingestellten Spielen Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triad: 2013 bis zu seinen Beiträgen zu großen Titeln wie DOOM Eternal DLC und Nightmare Reaper, Hulshult spricht über die Herausforderungen und Belohnungen von Komponieren für Videospiele.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab:

  • Frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Aufstieg zur Berühmtheit, nachdem er zunächst darüber nachgedacht hatte, die Spielemusikbranche zu verlassen. Er betont, wie wichtig es ist, künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.
  • Missverständnisse über Spielemusik: Er geht auf das weit verbreitete Missverständnis ein, dass das Komponieren von Videospielmusik einfach sei, und hebt die Komplexität der Zusammenarbeit mit Entwicklern, des Verständnisses von Spieldesign und der effektiven Kommunikation künstlerischer Visionen hervor.
  • Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit den kreativen Prozessen hinter den Soundtracks für Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Inmitten des Bösen, Nightmare Reaper und Prodeus erforschen seine stilistische Entwicklung und die Herausforderungen, den persönlichen Ausdruck mit der Atmosphäre des Spiels in Einklang zu bringen. Er enthüllt faszinierende Anekdoten, wie zum Beispiel die mit Whiskey und Kaffee angereicherte Entstehung von Teilen des Soundtracks Rise of the Triad.
  • Der DOOM Eternal DLC: Hulshult bespricht die Bedeutung seiner Arbeit am DOOM Eternal DLC, insbesondere den beliebten „Blood Swamps“-Track und den Einzigartige Zusammenarbeit mit id Software.
  • Arbeiten am Iron Lung Filmsoundtrack: Er gibt Einblicke in die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Videospiele, seine Erfahrungen bei der Zusammenarbeit mit Markiplier und die Auswirkungen des Budgets auf sein eigenes kreativer Prozess.
  • Ausrüstung und Techniken: Hulshult beschreibt sein aktuelles Gitarren-Setup, Pedale, Verstärker und Aufnahmetechniken und bietet wertvolle Informationen für angehende Musiker.
  • Tagesablauf und Einflüsse:Er spricht über seinen Tagesablauf, die Bedeutung von Schlaf und Bewegung für die Aufrechterhaltung der Produktivität und seine Lieblingsbands und -künstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche.

Das Interview endet mit Hulshults Gedanken zu hypothetischen Projekten und seinen am meisten geschätzten Musik-Erinnerungsstücken. Es ist ein Muss für Fans seiner Musik und jeden, der sich für die Kunst und das Handwerk von Videospiel-Soundtracks interessiert. Das Interview ist gespickt mit eingebetteten YouTube-Videos, die seine Arbeit präsentieren.