Интервью Hulks of Gaming 2024
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над отмененными Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad: 2013 до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Халсхульт обсуждает трудности и преимущества сочинения музыки для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
- Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном росте популярности после того, как первоначально подумывал об уходе из игровой музыкальной индустрии. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью.
- Заблуждения об игровой музыке: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что сочинять музыку для видеоигр легко, подчеркивая сложности сотрудничества с разработчиками, понимания игрового дизайна и эффективной передачи художественного видения.
- Саундтреки к конкретным играм: В интервью рассказывается о творческих процессах создания саундтреков к Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Среди зла, Nightmare Reaper и Продеус, изучающие его стилистическую эволюцию и проблемы балансирования личного самовыражения с атмосферой игры. Он рассказывает увлекательные анекдоты, такие как создание на основе виски и кофе некоторых частей саундтрека к фильму Восстание Триады.
- Дополнение DOOM Eternal: Халшульт обсуждает значение своей работы над дополнением DOOM Eternal, особенно над популярным треком «Blood Swamps» и уникальное сотрудничество с id Software.
- Работа над саундтреком к фильму Железные легкие: Он делится своими мыслями о различиях между написанием музыки для фильма и видеоигр, своим опытом работы с Markiplier и влиянием бюджета на его творческий процесс.
- Оборудование и техника: Халшульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и методы записи, предлагая ценную информацию для начинающих музыкантов.
- Распорядок дня и влияние: Он обсуждает свой распорядок дня, важность сна и физических упражнений для поддержания продуктивности, а также свои любимые группы и исполнителей, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами.
Интервью завершается мыслями Хулсхульта о гипотетических проектах и его самых ценных музыкальных памятных вещах. Эту книгу обязательно нужно прочитать поклонникам его музыки и всем, кто интересуется искусством создания саундтреков к видеоиграм. Интервью приправлено встроенными на YouTube видеороликами, демонстрирующими его работы.
Последние статьи