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Entretien avec Hulks of Gaming 2024

Auteur : Benjamin Mise à jour : Jan 06,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur les jeux annulés Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013 jusqu'à ses contributions à des titres majeurs comme DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets :

  • Début de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie de la musique de jeu. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière.
  • Idées fausses sur la musique de jeu : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la composition musicale de jeux vidéo est facile, en soulignant les complexités de la collaboration avec les développeurs, de la compréhension de la conception de jeux et de la communication efficace d'une vision artistique.
  • Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview se penche sur les processus créatifs derrière les bandes sonores de Rise of the Triad : 2013, Bombshell, Dusk, Au milieu du Mal, Nightmare Reaper et Prodeus, explorant son évolution stylistique et les défis liés à l'équilibre entre l'expression personnelle et l'atmosphère du jeu. Il révèle des anecdotes fascinantes, comme la création à base de whisky et de café de certaines parties de la bande originale de Rise of the Triad.
  • Le DLC DOOM Eternal : Hulshult discute de l'importance de son travail sur le DLC DOOM Eternal, en particulier le morceau populaire "Blood Swamps", et le collaboration unique avec id Software.
  • Travailler sur la bande originale du film Iron Lung : Il partage ses idées sur les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux vidéo, son expérience de travail avec Markiplier et l'impact du budget sur son processus créatif.
  • Matériel et techniques : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et ses techniques d'enregistrement, offrant des informations précieuses aux musiciens en herbe.
  • Routine quotidienne et influences : Il discute de sa routine quotidienne, de l'importance du sommeil et de l'exercice pour maintenir la productivité, ainsi que de ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.

L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur des projets hypothétiques et ses souvenirs musicaux les plus précieux. C'est une lecture incontournable pour les fans de sa musique et pour tous ceux qui s'intéressent à l'art et à l'artisanat des bandes sonores de jeux vidéo. L'interview est parsemée de vidéos YouTube intégrées présentant son travail.