ニュース ゲームのハルクス 2024 インタビュー

ゲームのハルクス 2024 インタビュー

著者 : Benjamin アップデート : Jan 06,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 キャンセルされた Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013 の初期の作品から、DOOM Eternal DLC や などの主要タイトルへの貢献までナイトメア・リーパー、ハルスフルトが作曲の課題と報酬について語るビデオゲーム。

会話では幅広いトピックが取り上げられます:

  • 初期のキャリア: Hulshult は、最初はゲーム ミュージック業界から離れることを考えていた後、予想外に有名になった自分のことを語ります。 彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
  • ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックの作曲が簡単であるという一般的な誤解に対処し、開発者とのコラボレーション、ゲーム デザインの理解、芸術的ビジョンの効果的な伝達の複雑さを強調しています。
  • 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad: 2013Bombshel​​lDusk<🎜 のサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを詳しく掘り下げています。 >、悪の真っ只中ナイトメア リーパープロデウス のスタイルの進化と、個人的な表現とゲームの雰囲気のバランスをとるという課題を探ります。 彼は、ウィスキーとコーヒーを燃料とした Rise of the Triad サウンドトラックの一部の作成など、魅力的な逸話を明かします。
  • DOOM Eternal DLC: ハルスフルトは、DOOM Eternal DLC、特に人気のある「Blood Swamps」トラックでの仕事の重要性について語ります。 id Software とのユニークなコラボレーション。
  • Iron Lung 映画サウンドトラックの制作中: 彼は、映画とビデオ ゲームの作曲の違い、Markiplier との仕事の経験、予算が映画のサウンドトラックに与える影響についての洞察を共有しています。創造的なプロセス。
  • 機材とテクニック: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音テクニックについて詳しく説明し、意欲的なミュージシャンに貴重な情報を提供します。
  • 日課と影響: 彼は、自分の日課、生産性を維持するための睡眠と運動の重要性、ビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストについて語ります。
インタビューは、仮説上のプロジェクトと彼が最も大切にしている音楽の思い出についてのフルスフルトの考えで終わります。 彼の音楽のファンや、ビデオ ゲームのサウンドトラックの芸術や工芸に興味がある人にとっては必読の書です。 インタビューには、彼の作品を紹介する YouTube ビデオが埋め込まれています。