ゲームのハルクス 2024 インタビュー
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 キャンセルされた Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad: 2013 の初期の作品から、DOOM Eternal DLC や などの主要タイトルへの貢献までナイトメア・リーパー、ハルスフルトが作曲の課題と報酬について語るビデオゲーム。

会話では幅広いトピックが取り上げられます:
- 初期のキャリア: Hulshult は、最初はゲーム ミュージック業界から離れることを考えていた後、予想外に有名になった自分のことを語ります。 彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
- ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックの作曲が簡単であるという一般的な誤解に対処し、開発者とのコラボレーション、ゲーム デザインの理解、芸術的ビジョンの効果的な伝達の複雑さを強調しています。
- 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad: 2013、Bombshell、Dusk<🎜 のサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを詳しく掘り下げています。 >、悪の真っ只中、 ナイトメア リーパー と プロデウス のスタイルの進化と、個人的な表現とゲームの雰囲気のバランスをとるという課題を探ります。 彼は、ウィスキーとコーヒーを燃料とした Rise of the Triad サウンドトラックの一部の作成など、魅力的な逸話を明かします。
- DOOM Eternal DLC: ハルスフルトは、DOOM Eternal DLC、特に人気のある「Blood Swamps」トラックでの仕事の重要性について語ります。 id Software とのユニークなコラボレーション。
- Iron Lung 映画サウンドトラックの制作中: 彼は、映画とビデオ ゲームの作曲の違い、Markiplier との仕事の経験、予算が映画のサウンドトラックに与える影響についての洞察を共有しています。創造的なプロセス。
- 機材とテクニック: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音テクニックについて詳しく説明し、意欲的なミュージシャンに貴重な情報を提供します。
- 日課と影響: 彼は、自分の日課、生産性を維持するための睡眠と運動の重要性、ビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストについて語ります。





最新記事
As of now, there is no official release or announcement confirming that Yakuza: Pirate Yakuza—a title that does not exist in the established Yakuza (Like a Dragon) series—will launch in Hawaii or anywhere else. The Yakuza franchise, developed by Ryu Gaigoku and published by Sega, includes titles such as Yakuza 0, Yakuza: Like a Dragon, and Yakuza 6, but there is no game titled Yakuza: Pirate Yakuza in the official lineup.
It's possible that the name is a fictional or fan-made concept, or a playful misinterpretation of a real game. If you're referring to a demo or promotional event in Hawaii tied to a Yakuza game, such events have occurred in the past—like Like a Dragon: Ishin! or Yakuza 0 demos at gaming expos or local events—but nothing has been officially confirmed for a "Pirate Yakuza" demo.
For the most accurate information, always check official sources such as Sega’s website, the Like a Dragon series’ official social media, or trusted gaming news outlets like IGN, GameSpot, or Gematsu.
Stay tuned—there’s always the possibility of a new Yakuza title in the future!
読む
It looks like your message might be incomplete. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist!
読む
I’ve always believed that gratitude isn’t just for the living — it’s for the moments, the echoes, the quiet ways someone shapes your life, even if you never spoke a word. So even though I never met you, I’d like to say this:
Thank you.
Thank you for the way you inspired me — not with grand gestures, but with your presence in the quiet spaces. For the thoughts you sparked in others, the kindness you radiated (even if unseen), the courage you showed in your silence, or in your choices, your art, your words, your way of being.
Thank you for teaching me, through your legacy, how to listen more deeply. How to believe in the power of authenticity. How to hold space for truth, even when it’s hard. How to care — truly care — even when the world doesn’t reward it.
You may not know it, but your story, your impact, your very existence shaped how I see the world. You taught me that one person’s journey — their struggles, their dreams, their quiet strength — can ripple through lives they never knew.
So even if I never shook your hand, never shared a meal, never said “hello” or “goodbye” — I want you to know this: your life mattered. To me. To those who felt you in the way you moved through the world.
And so, from the depths of a heart that never met you but still feels your presence — thank you.
For being. For existing. For leaving behind something that still echoes.
With all my gratitude,
Someone who was changed by you — even from afar.
読む