2024 年游戏浩克采访
对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对被取消的毁灭公爵 3D 重装上阵和三合会的崛起:2013的工作,到他对DOOM Eternal DLC和等主要游戏的贡献梦魇收割者,Hulshult 讨论了为之作曲的挑战和回报电子游戏。
对话涵盖了广泛的主题:
- 早期职业生涯:Hulshult 讲述了他在最初考虑离开游戏音乐行业后意外的崛起。 他强调平衡艺术愿景与财务稳定的重要性。
- 对游戏音乐的误解:他纠正了视频游戏音乐创作很容易的常见误解,强调了与开发者合作、理解游戏设计以及有效传达艺术愿景的复杂性。
- 具体游戏原声带:采访深入探讨了三合会崛起:2013、重磅炸弹、黄昏<🎜原声带背后的创作过程>, 邪恶之中, 噩梦收割者和普罗迪斯,探索他的风格演变以及平衡个人表达与游戏氛围的挑战。 他讲述了一些有趣的轶事,例如《🎜>三合会的崛起》原声带中以威士忌和咖啡为燃料的部分创作。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 讨论了他在 DOOM Eternal DLC 中所做的工作的意义,特别是流行的“Blood Swamps”曲目,以及与 id Software 的独特合作。 制作
- 铁肺电影原声带:他分享了电影作曲与视频游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 合作的经历以及预算对他的影响的见解创作过程。 装备和技术:
- Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音技术,为有抱负的音乐家提供了宝贵的信息。 日常生活和影响:
- 他讨论了他的日常生活、睡眠和锻炼对于保持生产力的重要性,以及他最喜欢的电子游戏行业内外的乐队和艺术家。 采访以胡尔舒特对假设项目的想法和他最珍贵的音乐纪念品结束。 对于他的音乐迷和任何对视频游戏配乐的艺术和工艺感兴趣的人来说,这是一本必读之作。 采访中嵌入了展示他作品的 YouTube 视频。