소식 Monster Hunter Wilds : 개발자가 공개 한 무기 변화 -Ign First

Monster Hunter Wilds : 개발자가 공개 한 무기 변화 -Ign First

작가 : Michael 업데이트 : Apr 26,2025

새로운 몬스터 헌터 게임이 다가옴에 따라 플레이어는 최신 설치에서 자신이 선호하는 무기가 어떻게 수행 될지 간절히 기대합니다. 14 개의 독특한 무기 유형을 통해 각각 독특한 게임 플레이 경험을 제공하는 Monster Hunter Wilds는 원활한 사냥 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 이 기사는 Monster Hunter Wilds의 미술 이사 및 Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda의 감독의 통찰력을 바탕 으로이 무기에 대한 디자인 철학과 조정을 탐구합니다.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell 분지 작품

6 개의 이미지 인터뷰에서 우리는 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 피드백에 중점을 두어 무기 조정의 개발 과정과 개념을 탐구했습니다.

원활한 세상을위한 조정

Yuya Tokuda는 게임의 원활한지도와 역동적 인 기상 조건으로 인해 여러 무기에 상당한 변화가 필요하다고 강조했습니다. "활뿐만 아니라 가볍고 무거운 보우 군에 주목할만한 변화가있다"고 그는 설명했다. 플레이어가 재입고를 위해베이스로 돌아와야하는 이전 게임과 달리 Wilds는 중단없는 게임 플레이를 제공합니다. 이러한 변화는 원거리 무기가 자원을 관리하는 방법을 다시 생각해야하며, 기본 탄약 및 코팅을 게이지를 관리하여 제한없이 사용할 수 있도록해야했습니다. 그러나 플레이어는 여전히 준비된 또는 필드 펀드 재료를 사용하여 속성으로 강력한 탄약을 만들 수 있습니다.

Kaname Fujioka는 이러한 변화가 비주얼 디자인을 포함하도록 기계를 넘어 확장된다고 덧붙였습니다. "우리는 특별한 샷을 위해 Bowgun의 충전 운동을 전시하고 싶었다"고 그는 지적했다. 향상된 기술은보다 자세한 애니메이션을 허용하여 몬스터의 공격을 시각적으로 설득력 있고 플레이어에게 명확하게 취소하는 것과 같은 행동을 만들었습니다.

초점 파업

야생의 새로운 기능인 포커스 스트라이크는 플레이어가 특정 영역을 지속적으로 공격하여 괴물을 감을 수있게합니다. 이러한 상처를 통해 사냥꾼은 각 무기 유형에 대한 고유 한 애니메이션을 가진 포커스 타격을 사용하여 상당한 피해를 입을 수 있습니다. Tokuda는 베타 기간 동안 일부 무기는 압도적 인 반면 다른 무기는 충격이 부족하다고 인정했습니다. "우리는 게임의 공식 릴리스를 위해보다 표준화되도록 조정하고있다"고 그는 뚜렷한 성격을 유지하면서 무기 간의 불균형의 균형을 유지하기 위해 말했다.

상처 시스템은 상처가 흉터로 변한 후 다른 신체 부위를 타겟팅하는 것과 같은 새로운 전략적 옵션을 제공합니다. Tokuda는 또한 몬스터가 환경 상호 작용으로 인해 기존 상처와 전투에 들어갈 수 있으며 사냥꾼에게 추가 보상을 제공 할 수 있다고 언급했습니다.

큰 검의 템포

14 개의 무기 유형을 개발하려면 광범위한 작업이 포함되며, 그레이트 칼은 종종 프로토 타입 역할을합니다. Tokuda는 약 6 명의 플래너가 여러 무기를 감독하여 예술가 및 애니메이터와 협력하여 각 무기의 느낌과 외모를 개선한다고 설명했습니다. Fujioka는 Great Sword의 초점 파업을 창출하는 흥분을 강조하여 다른 무기의 벤치 마크를 설정했습니다.

Tokuda는 Great Sword의 독특한 템포 인 Monster Hunter 게임의 필수품을 강조했습니다. "우리는 그레이트 검이 사용하기가 재미 있는지 확인한 다음 주변의 다른 무기를 차별화함으로써 시작합니다." 이 접근법은 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하며, 그레이트 소드는 직접적이면서도 영향력있는 전투를 제공합니다.

성격을 가진 무기

Fujioka가 지적했듯이 무기 인기와 유틸리티의 균형은 어려운 일입니다. "우리는 모든 무기를 사용하기 쉽지 않고 무기를 독특하게 만드는 데 중점을 둡니다." 예를 들어, Hunting Horn의 개념은 사운드 기반 공격을 사용하여 지역 제어를 중심으로, 손상 출력의 고유 한 능력의 균형을 유지합니다. 단일 무기가 지배적 인 선택이되는 것을 막기 위해 조정하고 있습니다. 특히 야생에서 두 개의 무기를 운반하는 능력을 고려할 때.

나만의 기술을 구축하십시오

와일드의 장식 시스템은 Monster Hunter : World와 유사하며 플레이어가 자신의 기술을 사용자 정의 할 수 있습니다. Tokuda는 플레이어가 이제 연금술을 통해 싱글 스킬 장식을 제작하여 특정 기술을 얻는 문제를 해결할 수 있다고 지적했습니다. 후지오카는 자신의 개인적인 경험을 세상과 공유했으며, 중요한 장식이 없어서 그의 건물을 완성 할 수 없다는 것을 유머러스하게 애도했습니다.

Tokuda는 자신이 좋아하는 무기에 대해 물었을 때 Heavy Bowgun 및 Light Bowgun과 같은 장거리 옵션과 적응 가능한 검과 방패를 사용하여 언급했습니다. 후지오카 (Fujioka)는 랜스에 대한 선호도를 밝히고 포지셔닝과 제어를 향상시키는 야생의 미묘한 개선을 칭찬했다.

커뮤니티 피드백 및 향후 개선

오픈 베타는 특히 랜스와 관련하여 귀중한 피드백을 제공했습니다. Tokuda는 랜스가 타이밍과 실행에 문제가있는 의도 된 개념을 완전히 구현하지 않았다는 것을 인정했다. "우리는 릴리스 버전을 크게 개선하고있다"고 그는 랜스 사용자에게보다 만족스러운 경험을 보장했다.

몬스터 헌터 와일즈 팀의 헌신적 인 피드백을 기반으로 게임을 정제하기위한 헌신은 분명합니다. 상세한 무기 조정 및 성능 향상을 통해 게임 플레이 경험을 향상시키려는 그들의 약속은 시리즈의 지속적인 매력을 강조합니다. 이러한 변경 사항을 포괄적으로 살펴 보려면 개발자의 공식 커뮤니티 업데이트 비디오를 확인하십시오.